0
Закрыть меню
Игры Метки к играм Разное О нас Disclaimer
Топ игры за 100 дней
Вчера, 07:09
0
Rockstar душит моддинг: что ждет GTA 6
Кратко Rockstar Games опубликовала обновлённые правила modding, которые распространяются на все проекты студии и уже вызывают тревогу у сообщества: запреты затрагивают перенос контента между играми, изменение официальных сюжетов, запуск на неофициальных платформах, создание читов для multiplayer и использование чужой IP. Для GTA 6 это означает высокий риск ограничений моддинга на старте и потенциально жёсткую политику в отношении пользовательских серверов и коммерческих модов. Почему это важно: моды десятилетиями продлевали жизнь таких игр, как GTA V; теперь сообщество и разработчики стоят перед задачей балансирования между защитой IP и сохранением творческой экосистемы. Хештеги: #Rockstar #GTA6 #modding #FiveM #GTA5
Вчера, 02:20
0
Injustice 3: Batwoman — неожиданный поворот?
В сети вновь всплыли намёки на возможную разработку Injustice 3: в резюме stunt performer Mackensi Emory указаны motion-capture-кредиты для Supergirl и Batwoman, а в связке с именем Jake Huang — animator и stunt coordinator, работавшим с NetherRealm над Mortal Kombat 1 — это выглядит как весомый намёк, но не подтверждение. Важно помнить: официального анонса нет. Утечки через профили исполнителей нередко отражают реальную производственную рутину, но состав персонажей может меняться на ранних этапах. Если утечка верна, возвращение Supergirl логично с точки зрения сюжета Injustice, а появление Batwoman может означать новую интерпретацию персонажа или перезапуск таймлайна. Ключевые тезисы официального анонса Injustice 3 нет; Mackensi Emory и Jake Huang присутствуют в связке с новыми motion-capture-кредитами; Supergirl — ожидаемое возвращение; Batwoman — самый интригующий и рискованный ход; утечку стоит считать подсказкой, а не финальным списком бойцов. #Injustice3 #NetherRealm #Supergirl
Вчера, 02:19
0
Lara Croft возвращается в Derby — статуя шокирует
Фанаты вернули Lara Croft домой Фанатская кампания собрала £33,314 на установку статуи Lara Croft в Derby, превысив цель в £30,000. Более 200 человек из разных стран поддержали проект — пожертвования варьировались от £10 до £2,500. Статуя высотой около 2,7 метра из стекловолокна ранее экспонировалась в Tomb Raider: The LIVE Experience в Camden Market, London. Инициатор — житель Derby Luke Earle, который давно продвигает наследие серии: проводит мероприятия в QUAD и передал коллекцию к экспозиции, посвящённой 30-летию Tomb Raider. Проект получил дополнительную поддержку от городского совета Derby в виде гранта на развитие. Краткие факты Сумма кампании: £33,314 при цели £30,000 Инициатор: Luke Earle Локация установки: Derby Market Hall, балкон со стороны Osnabruck Square Размер статуи: около 2,7 метра, материал — стекловолокно Происхождение статуи: Tomb Raider: The LIVE Experience, Camden Market, London Если всё пройдет по плану, статуя станет новой туристической точкой Derby и
21-09-2026, 07:09
0
Как шар Vatican взорвал фанатский интернет
В сети появилось фото крупной зелёной сферы из Murano glass, подаренной, по сообщениям, Pope Leo XIV — и фанаты мгновенно увидели в ней отсылку к Final Fantasy VII и знаменитой системе Materia. Подарок, как утверждают распространители кадра, преподнесла организация Saint Peter for Humanity и он задуман как символ сохранения человеческого искусства в эпоху искусственного интеллекта. Кратко о главном Визуальное сходство сферы с зелёной Materia действительно очевидно: цвет и форма напоминают предметы, дающие персонажам магические способности в Final Fantasy VII. При этом есть вопросы по верификации деталей (например, титул Pope Leo XIV вызывает сомнения — в исторических списках понтификов ему нет соответствия). Почему это стало мемом: узнаваемость Final Fantasy VII и эмоциональная сила визуальных ассоциаций. Что на самом деле означал подарок: организаторы называют его арт-объектом против обезличивания технологий. Почему важна проверка: многие публикации опираются на соцсети, а не на
21-09-2026, 02:20
0
Возвращение легенды: Stronghold 4 потрясает
Firefly Studios возвращает акцент на суровое средневековье На PC Gaming Show Tokyo Direct 2026 студия Firefly Studios представила новый геймплейный трейлер Stronghold 4 — проект, который обещает вернуть классическую формулу замковых осад, экономики и повседневной жизни крепости. Игра заявлена для PC с релизом в 2026 году и планируемым выходом в Steam в режиме Early Access. В трейлере заметно усилили элементы симуляции: погода влияет на механику (дождь снижает меткость лучников, снег тормозит сельское хозяйство), а новая система чести добавляет прогрессию через 10 рангов с разблокировкой войск и построек. Разработчики также обещают случайные события — от пожаров до состязаний по распитию эля — что возвращает фирменный юмор серии. Актуальная дата релиза: 2026 год (точная дата не объявлена). Платформа: PC, планируется Early Access в Steam. Режимы: кампания, свободное строительство, пользовательские сценарии, battle trail. Интересный факт: оригинальная Stronghold вышла в 2001 году, а
21-09-2026, 02:19
0
Honkai: Star Rail 4.6 готовит праздник хаоса
Кратко о главном HoYoverse официально анонсировала обновление 4.6 для Honkai: Star Rail под названием Dance With the Beast Before Moonrise. Релиз запланирован на 28 September 2026 для глобальных серверов (в Северной Америке — по локальному времени накануне). Патч принесёт нового пятизвёздочного персонажа Pearl, новую локацию Institute of Biological Research, несколько боссов и серию временных ивентов. Кроме стандартного набора контента, HoYoverse показала кроссовер с Zenless Zone Zero, который будет реализован в версии 4.8 и добавит в игру персонажей Astra Yao и Ellen Joe. Пока одна из героинь может появиться в игре бесплатно — это слух, не подтверждённый официально. Ключевые итемы Новый персонаж: Pearl. Локация: Institute of Biological Research. Боссы: Blood of the Fallen God: Ypoli, Frenzied Beast Embryo. Реликвии: Star-Point Actor, Forbidden Fruit Eater. Эти элементы ясно указывают на то, что патч сделан и для сюжетной аудитории, и для тех, кто собирает оптимальные билды под
20-09-2026, 07:09
0
ZA/UM дает второй шанс Zero Parades
ZA/UM анонсировала Zero Parades: Director's Cut Студия ZA/UM выпустит расширенное издание Zero Parades: Director's Cut для PC 1 октября 2026 года как бесплатное обновление для владельцев игры; версия для PlayStation 5 выйдет 3 ноября 2026 года. Главные новинки — около 40 000 слов нового текста, новая сценка Quisach Roundabout, режим Backstage с закулисными материалами и полная озвучка на PC. Разработчики также заявляют поддержку ультрашироких форматов 21:9 и 32:9. Что важно: бесплатное обновление на PC и полноценный релиз на PS5; Ключевые изменения: ~40 000 слов, Quisach Roundabout, Backstage, новые наряды, переработка удобства; Контекст: Director's Cut выходит через четыре месяца после релиза оригинала — необычно быстро, на фоне июльских сокращений в студии. Это попытка ZA/UM вернуть внимание к проекту и расширить аудиторию перед консольным релизом. #ZeroParades #ZAUM #DirectorsCut #gamingnews #RPG
20-09-2026, 02:20
0
Почему Attack on Titan 3 изменит всё
Коротко о показе на TGS 2026 На Tokyo Game Show 2026 проект Attack on Titan 3 получил расширенный показ в рамках стенда Koei Tecmo: демонстрировалось новое геймплейное видео с перемещением по базе, диалогами и продолжительными столкновениями с титанами. Релиз назначен на 10 December 2026 для PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 и PC. Судя по материалам издателя, игра разрабатывается под руководством Omega Force в тесном сотрудничестве с MAPPA по части визуальной стилистики. Это подаёт сигнал: проект уже перестал быть концептом и перешёл в стадию, где дата и платформы подтверждены — значит, пора следить за бета-тестами, трейлерами и возможными предзаказами. #AttackOnTitan3 #TGS2026 #KoeiTecmo #OmegaForce #NintendoSwitch2
20-09-2026, 02:19
0
Новая Silent Hill: Townfall взрывает TGS
Silent Hill возвращается в центр внимания На Tokyo Game Show 2026 Konami выделила Silent Hill: Townfall как один из центральных проектов выставки: для игры запланирована immersive theater‑зона и отдельная сцена с участием продюсера Motoi Okamoto и live commentary от Gatchman.[1][2] По официальным данным Konami, релиз назначен на 24 September 2026 для PlayStation 5 и цифрового PC‑релиза, хотя в разных регионах могут быть незначительные расхождения по дате и магазинам.[3][4] Проект разрабатывается студией Screen Burn при участии издателя Konami и партнёра Annapurna, что указывает на намерение сочетать узнаваемую франшизу и авторский подход в создании horror‑опыта. Формат — first‑person psychological horror, что для серии является заметной сменой перспективы и фокусом на интимном восприятии страха. #SilentHill #Townfall #TGS2026 #Konami #Annapurna
19-09-2026, 07:09
0
Новая тайна PHYSINT от Kojima
Hideo Kojima раскрыл происхождение названия PHYSINT: это сочетание слов physical и intelligence, что отражает идею сочетания физических действий и интеллектуальной составляющей в игровом процессе. Разработчик снова формулирует собственный жанровый язык, как когда вводил понятие strand game для Death Stranding. Фотографии с презентации кастинга не равно финальному виду персонажей — это тестовые костюмы для камер и референсов текстур. Kojima Productions традиционно тщательно работает с внешностью актёров: многие элементы формируются лишь на этапах сканирования, освещения и цифровой постобработки. Перенос проекта от Sony к Xbox подчёркивает его стратегическую значимость и высокую стоимость разработки. Хэштеги #PHYSINT #HideoKojima #KojimaProductions #TheGameAwards #Xbox
19-09-2026, 02:20
0
Кто сломал игры: ветераны бьют тревогу
Кратко Ветераны индустрии — Harvey Smith, Tim Cain, Brenda Romero, Tanya X. Short, Raph Koster и Sam Barlow — в один голос указывают, что нынешний кризис в games industry связан не с отдельными неудачами, а с системной логикой крупного бизнеса: акцентом на быстрый доход, AI‑инициативами и давлением публичных рынков. В их критике ключевое место занимает история с Redfall и закрытием Arkane Austin. На фоне этого Devolver Digital, по сообщениям компании, решила выйти с биржи AIM (2026), аргументировав это несоответствием формата публичной компании и долгосрочной природой game publishing. Эксперты предлагают реформы финансирования, защиту творческих циклов и регуляторные механизмы против избыточной концентрации. Ключевые темы: Redfall, Arkane Austin, Devolver Digital, AI, layoffs, indie publishing. Хештеги: #gamesindustry #Redfall #DevolverDigital #AIinGames #layoffs
19-09-2026, 02:19
0
Неожиданный хит: The Walking Dead в формате beat ’em up
Кратко The Walking Dead: Streets of Survival вышла 18 September 2026 и удивила выбором жанра: это аркадный side-scrolling beat ’em up, а не привычный survival-horror. Игра доступна на PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2. В центре кампании — арка All Out War: знакомые локации и серийные конфликты превратились в линейные, но зрелищные сцены рукопашных боев с волнами walkers и отрядами Saviors. Коротко о ключевом: четыре играбельных персонажа (Rick Grimes, Daryl Dixon, Michonne, Negan) с разными стилями боя, кооперативные механики, акцент на комбо и переигрываемость. Для тех, кто хочет быстро погрузиться в аркадный экшен, предусмотрен easy mode и несколько уровней сложности. #TheWalkingDead #beatemup #Odaclick #TrailmarkGames #gaming
18-09-2026, 07:09
0
Почему Resident Evil взорвал интернет
Коротко Спор вокруг новой экранизации Resident Evil с режиссёром Zach Cregger — пример того, как медиарелизы и соцсети могут исказить намерения автора и одновременно разогреть интерес к фильму. Cregger не заявлял об отказе от франшиз в целом; он говорил о нежелании быть «инструментом индустрии» при работе с чужими IP и подчеркнул, что именно в случае Resident Evil ему дали свободу построить свою версию картины. Фильм намеренно отходит от буквальной адаптации: действие перенесено в современность, знакомые элементы и монстры переработаны, а ключевой упор сделан на атмосферу выживания и дефицит ресурсов, характерные для серии игр. По предварительному трекингу, проект претендует на старт в $40–50 млн в Северной Америке, а ранние рецензии показали впечатляюще высокий процент одобрения на Rotten Tomatoes — в районе 96–97% по мере выхода первых рецензий. #ResidentEvil #ZachCregger #adaptation #horror #gaming
18-09-2026, 02:21
0
Юбилейный апдейт превратил игру в новую
Кратко Anniversary Update вышел 17 сентября 2026 года и доступен бесплатно для всех владельцев The Rogue Prince of Persia. Обновление добавляет новые режимы (Speed Run, Parkour, Daily Awakening), Arena-испытания, переработанную боевую систему с эффектом Freeze, животных-компаньонов и усиленную систему прогрессии — то есть это не просто патч, а фактическое расширение игры. Если вы возвращаетесь в забеги ради рекордов или хотите опробовать новые билды — апдейт выровняет ожидания обеих групп. Внизу — ключевые изменения, контекст от разработчика и практические советы для игроков. Хештеги #TheRoguePrinceOfPersia #AnniversaryUpdate #roguelike #EvilEmpire #Ubisoft
18-09-2026, 02:19
0
Почему Bruce Straley ударил по AAA
Bruce Straley вновь критикует индустрию AAA Bruce Straley, известный по роли геймдиректора в The Last of Us и Uncharted 4: A Thief’s End, в недавнем интервью выразил обеспокоенность тем, что многие крупнобюджетные игры стали визуально впечатляющими, но эмоционально и игрово мало отличимы друг от друга. В качестве примера он упомянул God of War Laufey от Santa Monica Studio, подчеркнув, что речь не о мастерстве команды, а о тенденции индустрии к шаблону. [1][2] Эти слова привлекли внимание потому, что Straley — ветеран индустрии с 1999 года, и его мнение воспринимается как отражение более широкой дискуссии о балансе между масштабом производства и творческой свободой. Его собственная студия, Wildflower Interactive, делает ставку на камерные, авторские проекты — в частности, Coven of the Chicken Foot, что наглядно контрастирует с типичным AAA-подходом. [3][4] Ключевой тезис Straley: визуальная отделка и производственные ресурсы перестали автоматически
17-09-2026, 07:09
0
Почему люди ночевали ради PS2
Коротко о феномене Ночные очереди за PlayStation 2 в North America стали не просто очередями за гаджетом, а массовым культурным событием. Консоль вышла 26 October 2000 по цене $299 и благодаря встроенному DVD-приводу и обратной совместимости с PS1 моментально привлекла широкий круг покупателей — от геймеров до тех, кто искал доступный DVD-плеер. Из-за ограниченных поставок (на старте в регион прибыло около 500 000 устройств) и высокого спроса магазины часто распродавали партии буквально за минуты, что породило очереди, ночёвки и перепродажу на вторичном рынке. В результате PS2 в дальнейшем стала самой продаваемой игровой консолью в истории с совокупными продажами свыше 155 миллионов единиц. #PlayStation2 #PS2 #retro #DVD #consolehistory
17-09-2026, 02:21
0
Кому доверили The Witcher 3 и почему
Кратко CD Projekt RED передала часть работ над The Witcher 3: Wild Hunt сторонней команде — польской Fool’s Theory — и это не сигнал паники, а продуманная стратегия сохранения качества и наследия франшизы. По словам executive producer Jakub Kutrzuba, решение далось непросто, но «как родитель доверяет ребёнка людям, в которых уверен» — осторожность есть, но доминирует доверие. Проект Song of the Past позиционируется как крупное сюжетное дополнение к игре 2015 года и, по официальным данным CD Projekt, выйдет в 2027 году на PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2. Параллельно студия готовит бесплатный ремастер базовой версии, запланированный на 29 сентября. Ключевые тезисы Fool’s Theory уже знакома с вселенной — работает над ремейком первого The Witcher на Unreal Engine 5. Передача задач внешней команде снижает риски и ускоряет разработку, сохраняя авторский тон. Для бренда The Witcher это пример долгоживущего AAA-проекта: ремастеры и новые дополнения поддерживают интерес
17-09-2026, 02:19
0
Build A Rocket Boy под угрозой закрытия
Кратко Вокруг студии Build A Rocket Boy, автора скандальной игры MindsEye (релиз 10 June 2025), снова вспыхнул кризис: в открытых сообщениях в LinkedIn несколько сотрудников заявили о увольнениях, а ветеран HR Dan Hawkins написал, что останется в студии «до самого конца». На фоне этого появляются слухи о возможном полном свертывании деятельности компании, хотя официального подтверждения закрытия нет. После релиза MindsEye критика и игроки поставили низкие оценки: по данным Metacritic у PC‑версии около 39 баллов, у PS5 — около 29 баллов, что стало серьёзным ударом по репутации проекта. Build A Rocket Boy ранее уже проводила несколько волн сокращений, а заявления со-CEO Mark Gerhard о «преступной деятельности, саботаже и шпионаже» добавили драматизма кейсу. Почему это важно Крах крупного AAA‑релиза часто приводит к масштабным сокращениям и изменению бизнес‑модели. Сценарий вокруг MindsEye — пример, как PR‑кризис и низкие оценки могут запустить цепочку финансовых и репутационных
16-09-2026, 07:09
0
Медный монстр на 20 кг: что внутри
Кратко о сборке Энтузиаст Old-Mate-Fetus собрал уникальный custom loop PC: полностью медный билд в деревянном корпусе с резервуаром из старой паяльной лампы Primus. Внутри — Ryzen 7 9800X3D, Radeon RX 9070 XT, водоблок Alphacool Core RX 9070 XT и процессорный блок Heatkiller IV. За циркуляцию отвечает Alphacool DDC в кастомном кожухе; по данным автора, система весит около 20 кг и намеренно оставлена необработанной, чтобы медь патинировала. Почему это важно Проект выделяется сочетанием инженерной точности и художественной переработки бытовых предметов — это не просто high-end gaming rig, а предмет с характером, близкий по эстетике к музейному экспонату. Практические нюансы: медь обеспечивает отличную теплопередачу, но требует контроля коррозии и регулярного обслуживания custom loop. Хэштеги: #customloop #watercooling #copperPC #PCmodding #Ryzen
16-09-2026, 02:21
0
Почему новый Fable выиграет от короткой кампании
Короткая кампания, мощная развязка: суть подхода Playground Games намеренно сделали основную историю нового Fable компактной — около 15–20 часов, при этом оставив огромный мир Albion для исследования и реиграбельности. По словам Ralph Fulton, такая длина сюжета даёт игроку свободу и снижает «обязательное» чувство прохождения, но студия уделяет особое внимание финалу: развязка должна быть эмоционально значимой и давать игроку тяжёлые, осознанные выборы. Проект опирается на сильную симуляцию мира: в Albion заявлено более тысячи NPC с распорядком и характерами, что по замыслу разработчиков обеспечивает «песочницу», живущую самостоятельно вне одного пробега. Важные факторы — современный тон диалогов, знакомые британские актёры в озвучке и опыт Playground Games по созданию больших живых миров, знакомый по Forza Horizon. Длина основной кампании: ~15–20 часов. Мир: более 1000 NPC и высокие показатели реиграбельности. Озвучка: Matt King, Richard Ayoade, Natasia Demetriou и другие. Релиз: 23
Обратная связь Правила Советы Светлая тема Включить правую колонку RSS
Наверх
Статистика сайта на LiveInternet