ТутТоп » Разное » Gex Trilogy: Возвращение культовой ящерицы с ностальгией
0
Закрыть меню
Игры Метки к играм Разное О нас Disclaimer
Telegram No Pay Games
Вчера, 16:58
0
31

Gex Trilogy: Возвращение культовой ящерицы с ностальгией

История Crystal Dynamics и рождение Gex

Студия Crystal Dynamics была основана в 1992 году рядом выходцев из американского подразделения Sega в городке Редвуд-Сити, неподалёку от Сан-Франциско. Первым крупным проектом студии стал платформер Gex, вышедший в 1995 году на консоли 3DO и позже на PlayStation, Sega Saturn и Windows. Именно на 3DO игра достигла коммерческого успеха, продавшись более миллиона копий, что стало значительным достижением для молодой студии. Вдохновением для образа главного героя — антропоморфной ящерицы — послужили популярные игровые персонажи того времени, такие как Sonic и Mario, с целью создать узнаваемого героя, который мог бы жить в различных проектах Crystal Dynamics.


 

 

Сама концепция первой части была уникальна для середины 90-х: игрок управлял Гексом, путешествующим через «медийное измерение» — телевизионные каналы, наполненные отсылками к поп-культуре эпохи, включая шоу MTV и мультсериал «Бивис и Баттхед». Главный герой озвучивался комиком Дэной Гулдом, который остался голосом персонажа на протяжении всей трилогии. Геймплей оригинала выделялся механикой карабканья по стенам и параллаксным скроллингом, что придавало двумерному платформеру объёмность и уникальность.


Эволюция серии и трехмерные приключения

Следующие две части — Gex: Enter the Gecko и Gex 3: Deep Cover Gecko — стали полноценными 3D платформерами, вдохновленными такими играми, как Super Mario 64. Игроки исследуют большие уровни, переходя через центральные локации-хабы. В этих играх коллекционирование телевизионных пультов превратилось в выполнение разнообразных заданий: сбор предметов, сражения и уничтожение целей. Технологический прогресс серии заметно отражён во втором Gex, где был использован уникальный движок Crystal Dynamics, применённый позднее и для других проектов студии, таких как Legacy of Kain и Akuji.


Несмотря на заметно устаревшую графику, дизайн уровней выделяется творческой свободой разработчиков: от дома с привидениями и устрашающими статуями до заснеженных открыток с забавными врагами. Третья часть получила критику за недостаток инноваций, однако всё ещё считается достойным платформером с узнаваемой атмосферой.


Что нового в Gex Trilogy от Limited Run Games?

Релиз сборника Gex Trilogy на современных платформах — важное событие для поклонников серии, однако обновления оказались минимальными. В отличие от ремастера Croc: Legend of the Gobbos, здесь не было переработки графики или добавления эксклюзивного контента. Основные изменения — это поддержка широкоформатного экрана (с заметным растяжением изображения, особенно в первой игре) и возможность использования аналога для управления. Также добавлена функция перемотки времени, существенно облегчающая прохождение, особенно при смертельных ошибках, например, при падении в воду в первой части. Исправлены некоторые баги, но масштабных геймплейных или визуальных доработок не произошло, и переиздание по сути напоминает эмуляцию оригиналов.


Дополнительный контент и ностальгия

В сборник включён традиционный бонусный контент для ретро-изданий: концепт-арты, сканы руководств, музыкальный плеер с композициями из всех трёх игр и серия интервью с Дэной Гулдом, разбитая на отрывки. Однако отсутствуют комментарии разработчиков и закадровые голосовые рассказы в видеороликах с прототипами уровней, что несколько снижает ценность архива для самых ярых фанатов.


Таким образом, Gex Trilogy — это в первую очередь подарок поклонникам, желающим окунуться в атмосферу 90-х и познакомиться с серией на современных платформах без технических сложностей и танцев с эмуляторами. Хотя переиздание и оставляет ощущение недоработанности, оно сохраняет дух оригинальных игр и их характерные особенности, а также предоставляет удобства, отсутствовавшие в оригиналах.


Интересные факты о Gex и Crystal Dynamics

  • Первоначальное название Gex было «Gecko-X» — разработка длилась около двух лет, и одной из главных сложностей была нехватка ресурсов на арт-работы, несмотря на настойчивое нежелание руководства увеличивать бюджет.
  • Crystal Dynamics стала первым лицензионным разработчиком игр для консоли 3DO, что помогло студии получить опыт работы с 32-битной платформой и подготовиться к будущим поколениям консолей.
  • Согласно исследованиям, более 60% респондентов, знакомых с играми 90-х, по-прежнему высоко ценят стиль и креативность платформеров, таких как Gex.



Комментариев еще нет
Добавить свой комментарий:

Обязательно прочтите: правила и ответы на частые вопросы
Ваше Имя:
Ваш E-Mail:
Это код:
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
Введите сюда:
Обратная связь Правила Советы Светлая тема Включить правую колонку RSS
Наверх
Статистика сайта на LiveInternet