Игрок построил невероятный город в No Man's Sky!
Рекордный мегаполис Hell Vegas в No Man's Sky
За последние годы No Man's Sky превратилась в одну из самых уникальных песочниц в жанре космических симуляторов, неизменно удивляя игроков возможностями исследования и строительства. Недавно один из пользователей Reddit, под ником ReadyPlayerFamily, совершил настоящее достижение, построив самый большой город в истории игры – мегаполис под названием Hell Vegas. Этот масштабный проект занял у автора более 1400 часов усилий и воплотился в виде зажжённого неоновыми огнями мегаполиса на суровой вулканической планете, где непрерывно бушуют штормы и течёт лава.
Город уникален не только своим размером, но и тем, что он был построен в режиме Permadeath, то есть с повышенной сложностью и ограничениями. По стандартным правилам строительства в No Man's Sky можно использовать максимум 3000 элементов базы, однако ReadyPlayerFamily сумел превысить этот лимит более чем в три раза — на планете размещено от 60 000 до 70 000 элементов конструкции. Для этого автор прибег к использованию багов, глитчей и модификаций, продемонстрировав пределы механизмов построения Hello Games.
Последствия и уникальные особенности проекта
С технической точки зрения Hell Vegas - настоящее испытание для компьютеров. Игровой движок загружается более пяти минут, и многие объекты становятся видимыми лишь при достаточно близком подходе. Несмотря на низкие настройки графики, заметны серьёзные просадки частоты кадров, но игра остаётся играбельной, что подчеркивает выдающиеся возможности оптимизации и упор самого игрока.
Город богат на различные достопримечательности: здесь есть башня Hellasphere, вдохновлённая знаменитой Strat в Лас-Вегасе, подземная пирамида с лавовыми потоками, клубные районы, голографические тоннели, извергающиеся вулканы и огромные купольные сельскохозяйственные фермы. Многие интересные элементы проектировщик оставил на открытие других исследователей, стимулируя их самостоятельное изучение.
Индустриальный контекст и перспективы
Подобные масштабные творения демонстрируют, что No Man's Sky, выпущенная в 2016 году студией Hello Games, продолжает развиваться благодаря творческому сообществу. Каждый новый крупный апдейт, например недавнее обновление Beacon на начало июня 2025 года, расширяет возможности взаимодействия с поселениями, делая игру ещё более многообразной и богатой на контент. Эти факты свидетельствуют о том, что проект остаётся живым и способным удивлять даже спустя почти десять лет после релиза.
Пример Hell Vegas и других масштабных построек от сообщества — яркое подтверждение того, что No Man's Sky имеет большой потенциал для дальнейшего расширения строительных механик и создания впечатляющих игровых миров. Это также показывает, насколько важен баланс между официальными ограничениями и инициативой игроков, способных превзойти заложенные разработчиками рамки, используя творческий подход.
Интересный факт: На момент выхода No Man's Sky в 2016 году, игра включала более 18 квинтильонов планет, каждая из которых уникальна. В том числе, в игре присутствуют различные климатические условия, от зимних до жарких пустынь.