ТутТоп — скачать лучшие игры бесплатно » Разное » Как The Outer Worlds 2 чуть не обошлась в 80$: Факты и мнения
0
Закрыть меню
Игры Метки к играм Разное О нас Disclaimer
Telegram No Pay Games
24-07-2025, 10:00
0
5

Как The Outer Worlds 2 чуть не обошлась в 80$: Факты и мнения

Скандальный ценник The Outer Worlds 2: чья это инициатива?

В начале 2025 года компания Xbox анонсировала повышение цены на свои игры первого уровня до $80, начав с долгожданного сиквела The Outer Worlds 2. Это решение вызвало бурю негодования среди игроков и экспертов индустрии. Режиссер игры Brandon Adler, выступая на Summer Game Fest, честно признался, что цена была установлена не командой Obsidian Entertainment, а исключительно Xbox. Он подчеркнул, что хотел бы, чтобы как можно больше людей могли позволить себе купить игру и насладиться ею, однако итоговое ценообразование полностью контролировалось издателем.


Стоит отметить, что The Outer Worlds 2 должна была выйти 29 октября 2025 года и сразу же стать частью подписки Game Pass, что значительно расширяет доступность проекта. Тем не менее, цена $79.99 за стандартное издание шокировала не только фанатов, но и представителей студии, демонстрируя напряженность между творческими коллективами и маркетинговой политикой гигантов игровой индустрии.


Отмена цены в $80 и реакция сообщества

Серьезная негативная реакция игроков и критиков заставила Microsoft пересмотреть первоначальное решение. Согласно информации Windows Central, Xbox объявил о снижении цены The Outer Worlds 2 и всех будущих игр собственной разработки обратно до $69.99. Владельцам, оформившим предзаказы по более высокой цене, обещаны возвраты средств, начиная уже с июня 2025 года. Представитель Xbox отметил, что компания сосредоточена на создании качественных игровых миров и при этом сохраняет стоимость релизных игр в рамках текущих рыночных реалий.


Интересно, что подобная ситуация могла повториться с ожидаемым Borderlands 4, вызвав волну дискуссий в индустрии. CEO Gearbox Randy Pitchford заявил, что «настоящие фанаты сделают это возможным», комментируя возможное повышение цены до $80. Тем не менее консенсус в игровом сообществе и среди экспертов все же склоняется к тому, что резкий ценовой скачок может оказать негативное влияние на доступность и восприятие игр.


Индустриальные факты и контекст

  • За последние годы рост стоимости разработки игр и инфляция стали ключевыми факторами, подталкивающими издателей к пересмотру ценовой политики. По статистике, средняя стоимость разработки AAA-игры увеличилась на 30% за последние 5 лет.
  • Переход к цифровой дистрибуции и модели подписки, такой как Xbox Game Pass, меняет правила ценообразования и доступа к играм. Более 25 миллионов подписчиков Xbox Game Pass используют эту модель для экономии на играх.
  • Microsoft остается одной из крупнейших игровых компаний, балансирующих между прибыльностью и лояльностью игроков в эпоху высокой конкуренции, что является сложной задачей в условиях динамично развивающегося рынка.

Данный инцидент с The Outer Worlds 2 стал важным маркером в обсуждении стоимости AAA-игр и свидетельствует о необходимости прозрачной коммуникации между издателями, разработчиками и игроками, чтобы сохранить здоровую экосистему игровой индустрии. Как сказал известный гейм-дизайнер Hideo Kojima: «Игры — это не просто продукты, это искусство, и важна каждая деталь». Это подчеркивает необходимость обсуждения ценовой политики, чтобы игры оставались доступны для широкой аудитории.




Комментариев еще нет
Обратная связь Правила Советы Светлая тема Включить правую колонку RSS
Наверх
Статистика сайта на LiveInternet