Океаны мечты: Light No Fire от Hello Games
Введение в масштаб Light No Fire
Light No Fire от студии Hello Games обещает стать беспрецедентно амбициозной игрой с открытым миром размером с планету, где присутствуют не только внушительные горные массивы, но и огромные живые океаны, которые игрокам предстоит исследовать. В интервью PC Gamer Шон Мюррей (Sean Murray) подтвердил, что многие технологические наработки из обновления No Man's Sky Voyagers — где можно строить массивные звездолёты в качестве баз — будут перенесены в Light No Fire. Особое внимание уделяется океанам, которые потребуют больших кораблей и экипажей для исследования, что придаст игре масштаб и глубину исследования, сопоставимую с освоением космоса в No Man's Sky.

Технологии и масштабы игрового мира
Создание реалистичных океанов размером с планету — сложная технологическая задача. Hello Games упорно работают над тем, чтобы воплотить в Light No Fire необычайно большой и живой мир, в котором потребуется кооперативное взаимодействие для управления большими парусными судами и экипажами. По сути, путешествие по океанам в этой игре сравнимо с исследованием бескрайних космических просторов, что стало фирменным знаком No Man’s Sky.
Интересные факты и контекст индустрии
- Проект Light No Fire находится в разработке более пяти лет и создаётся небольшой командой Hello Games вне основного цикла обновлений No Man's Sky. Это позволяет разработчикам сосредоточиться на уникальности и качестве нового мира без повторения ошибок с длительным и противоречивым маркетингом прошлых проектов.
- По последним слухам релиз Light No Fire может состояться в 2025 году, возможно уже летом или осенью, при этом платформа выхода пока официально не подтверждена, но PC кажется наиболее вероятной.
- Переход Hello Games от космической тематики к масштабной фэнтезийной RPG с живыми океанами — это редкий и смелый шаг в индустрии, который показывает тренд на расширение жанров и использование проверенных технических решений для создания новых впечатлений.
- Интересно, что успешный запуск No Man's Sky, стал для Hello Games своеобразным уроком, и команда теперь готова избежать предыдущих ошибок, focusing on delivering a polished experience.
- Слова Шона Мюррея,








