От Dead Cells к The Rogue Prince of Persia: Как Evil Empire Создает Новый Хит
Переходная эпоха Dead Cells и рождение The Rogue Prince of Persia
Dead Cells, первоначально разработанная французской студией Motion Twin, является культовым рогаликом, который за годы достиг массового успеха благодаря сложному геймплею и уникальному сочетанию пиксельной графики с динамичной боевой системой. Однако в 2019 году студия передала дальнейшую поддержку игры небольшой команде Evil Empire, что позволило Motion Twin сосредоточиться на новом проекте Windblown. За пять лет Evil Empire выпустила многочисленные дополнения и обновления, существенно расширив живучесть и популярность Dead Cells. В 2024 году Motion Twin объявила о завершении поддержки Dead Cells, переключив внимание аудитории на новые игры, а Evil Empire представила свою новую рогалик-игру The Rogue Prince of Persia — фактически наследника Dead Cells, только в другой тематической и стилистической обертке.
Геймплей и нововведения The Rogue Prince of Persia
Игра переносит игроков во времена Великой Персидской войны, где безымянный Принц сражается с гуннами во главе с царём Ногаем. После поражения и загадочного пробуждения с амулетом, позволяющим возвращаться в прошлое, Принц начинает свое путешествие, пронизанное атмосферой рогалика — каждое убийство возвращает его к определённому стартовому моменту, объясняя повторные забеги сюжетно. Важным элементом стала мысленная карта, фиксация ключевых локаций и событий, что добавляет глубину исследованию и квестовой структуре, выходя за рамки традиционного «сражайся и беги» рогалика.
Основным отличием The Rogue Prince of Persia от других игр жанра, включая Dead Cells, является особый паркур: протагонист умеет лазить и бегать по стенам как во фронтальном плане, так и по нарисованным на заднем фоне, создавая эффект трехмерности движения. В бою это даёт преимущества — есть возможность перемахивать через врагов, использовать стены для манёвров и избежать атак, значительно оживляя динамику сражений. "Паркур в данной игре позволяет не только эффективно сражаться, но и привносит элемент исследования, который способен удерживать игрока в игре" — отмечает один из разработчиков.
Преимущества и недостатки, развитие и перспективы
Игровой процесс меняется по мере прокачки — со временем игроки получают доступ к широкому ассортименту оружия и медальонов с различными эффектами, что позволяет формировать уникальные билды и разрабатывать разнообразные тактики. Возможность повышать сложность с помощью камней феноменов добавляет вызов и мотивацию для повторных забегов. Графика и саундтрек также отмечаются как стильные и атмосферные стороны проекта.
Однако игра подвергается критике за ограниченный контент и сравнительно короткое время прохождения (около 15 часов), однообразие стартовой экипировки и недостаточную вариативность локаций при повторных посещениях. Боссы мало отличаются между забегами, что снижает долгосрочный интерес. Тем не менее, разработчики из Evil Empire настроены развивать игру при поддержке сообщества и успешном старте, обещая новые обновления и контент.
Интересные факты и влияние на индустрию
- Motion Twin — кооператив с равными правами между сотрудниками, отказавшийся от масштабного расширения ради сохранения уникального корпоративного духа. Передача Dead Cells Evil Empire позволила сохранить качество и регулярность обновлений, одновременно давая Motion Twin шанс создать новую амбициозную игру — Windblown.
- Evil Empire, изначально крошечная команда в 2019 году, выросла в студию с более чем 70 сотрудниками, что демонстрирует успешный переход от поддержки к созиданию.
- В ранних версиях The Rogue Prince of Persia главный герой имел фиолетовую окраску — дань уважения оригинальной серии Prince of Persia на платформах Apple II и PC CGA, однако из-за неоднозначной реакции игроков теперь этот облик можно выбрать лишь в качестве альтернативного костюма.
Таким образом, The Rogue Prince of Persia выступает достойным наследником Dead Cells — это не революция в жанре, но качественный и увлекательный рогалик с оригинальными паркур-элементами и глубокой боевой системой, который, несмотря на свои ограничения, способен заинтересовать поклонников жанра и современной игровой индустрии.
При этом по данным опросов, 85% игроков отмечают высокую реиграбельность и интересные механики, что вселяет надежду на успешное будущее проекта.