Как Monster Hunter Wilds покорила сердца, но потеряла связь с рынком
Уникальный старт и неожиданные сложности Monster Hunter Wilds
Игра Monster Hunter Wilds от Capcom стартовала с поразительной мощью, продав за первые три дня более 8 миллионов копий — рекорд компании по скорости продаж. Всего за первый месяц продажи игры превысили отметку в 10 миллионов экземпляров, что соответствует высокому уровню популярности и ожиданий со стороны фанатов. По словам президента Capcom, «мы стремились создать не просто игру, а полноценный мир, в который игроки смогут погрузиться».
Новый проект серии выделяется динамичной изменяющейся игровой средой — от суровых диких территорий до оживленных природных экосистем, а также масштабным кроссплеем между платформами PlayStation 5, Xbox Series и ПК. Использование фирменного движка RE ENGINE принесло впечатляющую графику и погружение в мир игры, что привлекло широкую аудиторию игроков.
Проблемы текущих продаж и феномен «PS5 barrier»
Несмотря на грандиозный старт, в период с апреля по июнь продажи Monster Hunter Wilds упали до 470 тысяч копий, что выглядит скромным по сравнению с успешным релизом Monster Hunter World, вызвав вопросы у игроков и аналитиков. Основной причиной называют слабую оптимизацию игры на ПК, однако президент Capcom Харухиро Цудзимото обратил внимание на более глубокую проблему — высокую цену новой консоли PlayStation 5.
По словам Цудзимото, стоимость PS5, составляющая около 80 000 йен (примерно 600–700 долларов США), в сочетании с дополнительными расходами на игры и подписки часто превышает 100 000 йен, что является серьезным барьером для молодого поколения геймеров, особенно в Японии и по всему миру. Это явление он обозначил термином «PS5 barrier» — ограничение аудитории из-за высокой стоимости оборудования следующего поколения, что сказывается на общем числе потенциальных покупателей эксклюзивов для данной платформы.
Интересные факты о проекте и индустрии
- Monster Hunter Wilds стала самым быстрым по продажам проектом в истории Capcom — 8 миллионов копий за три дня.
- Игра впервые в серии получила полноценный кроссплатформенный режим, позволяющий геймерам с разных платформ играть вместе, что значительно расширяет сообщество.
- Ранее похожие ситуации с дороговизной консоли и влиянием на продажи отмечались и в других поколениях — высокая цена устройств нередко ограничивает доступность игр определенного поколения для массовой аудитории.
- Несмотря на «барьер PS5», продажи самой консоли растут быстрыми темпами: за пять лет PS5 продана почти 80 миллионов раз, что почти сравнимо с успехом PS4 за такой же промежуток времени.
- Capcom активно работает над улучшением оптимизации игр для ПК, что может сыграть ключевую роль в восстановлении интереса и продаж.
Таким образом, Monster Hunter Wilds демонстрирует пример успешного запуска и дальнейших вызовов рынка, отражающих сложные изменения в индустрии игр и экономические реалии аудитории. Важным аспектом остается адаптация игр и платформ к запросам разных групп пользователей и преодоление технологических и финансовых барьеров.
#MonsterHunter #Capcom #GameSales #GamingIndustry #PS5Barrier