Почему Metal Gear Solid Delta: Snake Eater на PS5 Pro разочаровывает: проблемы и обещания
Проблемы с производительностью Metal Gear Solid Delta: Snake Eater на PS5 Pro
Метаморфоза культовой игры PS2 — Metal Gear Solid 3: Snake Eater — в виде ремейка Metal Gear Solid Delta: Snake Eater вызвала огромный интерес, но вместе с ним и массу вопросов по производительности. Особенно удивительным стал факт, что версия для PS5 Pro, самой мощной консоли из всей линейки PlayStation, показала худшие результаты по сравнению с базовой PS5 и Xbox Series X, которая оказалась самым стабильным вариантом по частоте кадров.
Игроки и эксперты обратили внимание на то, что в режиме Performance игра не выдерживает цели в 60 FPS, часто проседая до 40 и даже 30 FPS в сложных локациях вроде джунгелей и подводных сцен. Разрешение также не всегда поднимается выше 1080p, причем иногда опускается даже до 720p, что неприятно выделяется на фоне ожиданий от нового железа.
Анализ и реакция разработчиков
Исследование Digital Foundry подтвердило, что Xbox Series X обеспечивает более плавный и стабильный игровой процесс, частично благодаря более высокому динамическому разрешению (до 1152p в режиме Performance против 1080p у PS5). Версия для PS5 Pro, несмотря на номинальную превосходящую мощность, не использует аппаратные возможности в полной мере— вероятно, из-за неоптимальной работы игрового движка Unreal Engine 5, который, по некоторым мнениям, становится источником снижения производительности в ряде современных проектов.
Компания Konami официально признала существование проблем с производительностью и уже выпустила обновление версии 1.1.3, которое исправляет ряд багов. Однако улучшения в плане стабильности FPS пока не радикальны. Разработчики извинились перед сообществом и пообещали дальнейшие патчи с целью оптимизации игры на консолях нового поколения.
Интересные факты о проекте и индустрии
- Оригинальная Metal Gear Solid 3: Snake Eater, вышедшая на PS2 в 2004 году, считается одной из самых важных игр в истории стелс-жанра благодаря глубокому сюжету и инновациям в геймплее.
- Ремейк создавался на базе Unreal Engine 5, предоставляющем расширенные графические возможности, включая глобальное освещение с помощью технологии Lumen, однако это также требует тщательной оптимизации, которая оказалась не до конца реализована.
- Сравнительный анализ разных платформ подчеркивает проблему разных подходов к оптимизации — Microsoft, судя по всему, сумела лучше адаптировать игру под свое оборудование.
- Как сказал Хидэо Кодзима, создатель серии: «Каждая игра – это старая и новая история, и их нужно рассказывать по-разному».
Подписчики и пользователи Reddit выражают надежду, что дальнейшие обновления решат проблемы, поскольку потенциал ремейка огромен, и он может стать достойным преемником легендарной игры. Пока же стоит дождаться патчей, если вы планируете покупать Metal Gear Solid Delta: Snake Eater на PS5 Pro.