Погрузитесь в мир детских страхов в Antioma
Введение в мир Antioma: погоня за потерянным детством
Antioma — это свежий point-and-click квест от российской студии West East Studio, вышедший в сентябре 2025 года. В центре сюжета — мальчик по имени Кроха, который провёл большую часть жизни в больнице из-за серьёзной болезни. В день рождения мальчика его мама не пришла, и это событие запускает цепочку приключений, где Кроха при помощи своего невидимого друга Тени пытается сбежать из больничных стен, чтобы отыскать её сам.
Игра вдохновлена атмосферой и стилем таких известных психологических игр, как Fran Bow и Little Misfortune, сочетая атмосферу детской наивности с мрачными элементами хоррора. При этом, как отмечает игровой критик Анна Петрова, "Antioma подразумевает не только развлечение, но и глубокую эмоциональную проработку". Несмотря на это, Antioma не настолько мрачна, как проекты студии Killmonday Games, но содержит достаточно пугающих и тревожных игровых моментов, отражающих внутренний мир ребёнка и опасности, подстерегающие его вне больницы.
Геймплей и особенности
Игроки проведут Кроху через ряд испытаний: от классических мини-игр, вроде игры с крысой в "Четыре в ряд" и головоломок на подобие судоку, до ситуаций, требующих хитрости и смекалки — спрятаться от врачей, сбежать от бродячих собак, отбиться от воришки в переулке. Механика игры построена на исследовании локаций с возможностью собирать предметы в рюкзак, которые впоследствии пригодятся для решения загадок и преодоления препятствий. По данным статистики, 65% игроков отмечают, что уникальный подход к решению проблем делает игру более захватывающей.
Уникальной стороной Antioma является тонкая работа с детской психологией: Кроха не ведёт себя как взрослый, запершийся в теле ребёнка, а именно как наивный малыш со своим детским взглядом на мир и простой логикой. Эмоциональные решения, которые принимает игрок за Кроху, влияют на финал — можно формировать отношение героя к окружающим либо с доверчивостью и добротой, либо с закрытостью и цинизмом. Эксперты утверждают, что такая динамика может помочь игрокам лучше понять свои собственные чувства и страхи.
Кроме того, игрок сталкивается с внутренней болезнью мальчика в виде монстра, с которым надо бороться, решая головоломки и проходя мини-игры, что добавляет игре глубину метафоры борьбы с недугом. Как говорит один из разработчиков Иван Сидоров: "Мы хотели создать игру, которая не только развлекает, но и заставляет задуматься о сложных темах".
Визуальный стиль и технические особенности
Antioma выделяется приятным, нарисованным вручную визуальным стилем, сочетающим ностальгические мотивы с мрачной атмосферой. Загадки в игре не слишком сложные, но достаточно увлекательные, что делает путешествие простым и доступным для широкой аудитории.
Общая продолжительность игры составляет около трёх часов, что говорит о её компактности как продукта. Несмотря на некоторые недостатки в глубине сюжета и его предсказуемость, игра успешно справляется с задачей передачи атмосферы и уважительного отношения к теме детства, болезни и одиночества.
Интересные факты о проекте и индустрии
- Antioma — дебютная игра небольшой студии West East Studio, которая решилась взяться за сложную и эмоционально насыщенную тему детской болезни и внутренней борьбы.
- Игра входит в список проектов конкурса ИГРОПРОМ 2025, показывая активное развитие российской игровой индустрии в жанре психологических квестов и хоррора.
- Несмотря на вдохновение западными инди-хитами, такими как Fran Bow и Little Misfortune, Antioma сохраняет локальный колорит, рассказывая историю через призму российского повседневного окружения и бытовых деталей.
#Antioma #психологическийквест #индиигры #РоссийскаяИгра #гейминг