Геймдев без границ: конец эксклюзивам как мы их знали
Смена курса: как Microsoft и Sony меняют стратегию эксклюзивов
Вопреки долгим годам противостояния консолей, когда доступ к определенным играм был главной причиной выбора платформы, в последние месяцы ситуация в индустрии значительно изменилась. Microsoft уверенно движется к отказу от традиционных эксклюзивов и массово выпускает свои хиты на платформы конкурентов, включая Xbox, PC и даже PlayStation. Sony, в свою очередь, смягчила политику: игра Helldivers 2 стала первым крупным проектом, который вышел и на Xbox Series X/S, хоть и в сегменте сервисных игр. Тренд очевиден: границы между платформами продолжают стираться.

Exclusive — последние из могикан?
Обсуждение темы эксклюзивов разгорелось после выступления Sarah Bond, руководителя Xbox, которая заявила, что концепция эксклюзивных релизов устарела — как для консолей, так и для PC-платформ. Bond подчеркнула, что сегодня самые популярные проекты в мире — Fortnite, Roblox, серия Call of Duty — доступны максимально широко, и именно это обеспечивает им успех. Однако такой подход вызвал критику среди игроков: фанаты консолей привыкли к концепции эксклюзивных тайтлов как к «фирменному блюду» для своей платформы.
Мнение разработчиков: почему Exclusive выходит из моды
Интересно, что многих разработчиков новости об отказе от эксклюзивов только порадовали. Thomas Mahler из Moon Studios отметил, что эксклюзивность была оправдана в прошлом, когда бюджеты были ниже, а аудитория — менее требовательной. Например, Grand Theft Auto III, хоть и стартовала как временный эксклюзив для PS2, уже тогда продавалась в пять миллионов копий. Сегодня рынок AAA-игр требует намного больших инвестиций, и разработчикам попросту невыгодно упускать потенциальную аудиторию других платформ. Поэтому, создавая No Rest for the Wicked, Moon Studios сознательно отказались от эксклюзивности в пользу мультиплатформенного релиза.
Почему от эксклюзивов уходят даже в Sony и Microsoft?
Mahler также добавил, что студии, принадлежащие платформеноустроителям (Sony, Microsoft), теряют талантливых специалистов из-за ограничений эксклюзивов. Разработчики стремятся охватить как можно больше аудитории, а недовольные сотрудники просто уходят в проекты с более широким охватом. При этом Nintendo остаётся исключением, где бизнес построен на жестко интегрированной вертикали: покупая Switch, люди делают это именно ради эксклюзивов Nintendo, и это их вполне устраивает.
Adrian Chmielarz из The Astronauts сравнил ситуацию в играх с книгоизданием, упомянув, что если бы любимый автор выпускал книгу только для одного читалки, это вызвало бы массу разочарования. То же самое с играми: большинство игроков выбирают только одну платформу и рискуют пропустить множество отличных проектов.
Факты из индустрии: что происходит на Xbox в 2025 году
Несмотря на отход от эксклюзивов, библиотека Xbox Series X и Game Pass остаются одними из самых насыщенных на рынке. В каталоге Game Pass доступны не только старые хиты (Forza Horizon 5, Starfield, Halo Infinite), но и новинки вроде DOOM: Echelon, Avowed и Senua’s Saga: Hellblade II, причем они появляются в подписке сразу в день релиза. Большинство новых игр, включая Avowed и эксклюзивные для Xbox проекты, теперь также выходят на PC почти одновременно с консольным релизом.
Заключение: индустрия в поисках нового баланса
Мировой геймдев постепенно отказывается от платформенных войн в пользу максимального охвата аудитории. Разработчики, в том числе студии первого эшелона, вынуждены искать компромисс между высокой стоимостью AAA-проектов и необходимостью окупать инвестиции. Nintendo остается исключением, в то время как остальные игроки все активнее работают над кросс-платформенностью и доступностью — и этот тренд, скорее всего, только усилится в ближайшие годы.
- #геймдев
- #эксклюзивы
- #Microsoft
- #Sony
- #разработкаигр








