ТутТоп — скачать лучшие игры бесплатно » Разное » Pokémon TCG Pocket: Как цифровые карты заработали $1,3 миллиарда
0
Закрыть меню
Игры Метки к играм Разное О нас Disclaimer
Telegram No Pay Games
Сегодня, 14:00
0
4

Pokémon TCG Pocket: Как цифровые карты заработали $1,3 миллиарда

Годовой финансовый триумф: цифры и рекорды

Запущенная 30 октября 2024 года мобильная карточная игра Pokémon TCG Pocket стала настоящим феноменом для The Pokémon Company и её партнёров. Согласно данным аналитического сервиса AppMagic, за первый год существования проект принёс $1,3 миллиарда чистой выручки — это больше, чем заработала Pokémon GO за аналогичный период после релиза ($1 миллиард)[1][7]. Таким образом, Pokémon TCG Pocket установил новый рекорд прибыльности среди мобильных проектов бренда[1][7].


Первые дни после релиза были особенно успешными: за 48 часов игра собрала почти $5 миллионов[5], за первую неделю — $35,8 миллиона, за вторую — $48,5 миллиона[4]. Уже к середине ноября 2024 года общий доход перевалил за $120 миллионов[4], а к концу первого месяца превысил $208 миллионов[2]. Пик дневной выручки составил $11,2 миллиона в начале февраля 2025 года благодаря релизу дополнения Space-Time Smackdown[1].


Глобальный успех и структура монетизации

Pokémon TCG Pocket стал не только финансовым, но и культурным событием. К середине декабря 2024 года количество загрузок превысило 60 миллионов[6], а по итогам года приблизилось к 150 миллионам[7]. Основной вклад обеспечили Япония (42% всех расходов, $275 миллионов за полгода) и США ($158,5 миллионов за тот же период)[3].


Уникальной особенностью игры стала гибридная модель монетизации: помимо разовых покупок бустер-паков и ивент-предложений, разработчики внедрили подписку — за фиксированную плату игроки получали возможность открывать больше паков ежедневно. Такой подход обеспечил стабильный доход, чего не было у Pokémon GO, и, вероятно, стал одной из причин более высокой прибыльности проекта.


Контекст и интересные факты

Pokémon TCG Pocket вышел на пике всемирного бума на физические карточки Pokémon TCG: фанаты массово скупали коллекционные паки в магазинах, а мобильная игра предложила доступную альтернативу для всех желающих[1]. При этом Pokémon TCG Pocket оставался единственной крупной игровой премьерой бренда почти весь отчётный год: между Pokémon Scarlet & Violet и Pokémon Legends: Z-A (которая вышла спустя почти три года после основного релиза) практически не было других значимых релизов.


Выделяясь среди других мобильных игр, Pokémon TCG Pocket привлекает внимание своей высоким уровнем удержания аудитории — выше, чем у других игр разработчика DeNA, хотя точные показатели компания не раскрывает[6]. Фанаты игры называют её "вторым дыханием" для франшизы, и данный проект действительно подтвердил это мнение. Это снова подтвердило, что нововведения могут стать движущей силой успеха.


В обновлениях игры продолжился запуск тематических бустеров — например, Mega Rising (пак с мега-эволюциями, который стал 14-м по счёту в игре) совпал с возвращением мега-эволюций в основной игровой серии. Это подпитывало интерес к цифровым коллекциям и стимулировало дополнительные покупки.


Перспективы и значение для индустрии

Финансовый триумф Pokémon TCG Pocket подтверждает, что цифровые карточные игры с элементами коллекционирования и сервисной моделью монетизации могут быть не менее прибыльными, чем традиционные мобильные игры. Вложения в развитие франшизы оправдались, несмотря на паузу в релизах консольных проектов.


Бренд Pokémon готовится к масштабному празднованию 30-летнего юбилея основной серии игр в 2026 году, а это значит, что и без того растущая популярность TCG Pocket может получить ещё один мощный импульс. Впереди — обновления, новые тематические паки и, вполне вероятно, ещё более впечатляющие рекорды: история успеха Pokémon TCG Pocket только начинается.




Комментариев еще нет
Обратная связь Правила Советы Светлая тема Включить правую колонку RSS
Наверх
Статистика сайта на LiveInternet