ТутТоп — скачать лучшие игры бесплатно » Разное » Одиночество и адреналин: почему Possessor(s) покоряет сердца игроков
0
Закрыть меню
Игры Метки к играм Разное О нас Disclaimer
Telegram No Pay Games
Сегодня, 12:30
0
7

Одиночество и адреналин: почему Possessor(s) покоряет сердца игроков

Почему Possessor(s) хочется полюбить

Possessor(s) погружает игроков в атмосферу мрачного, изолированного города, наполненного трагедией и одиночеством. Главная героиня, Лука, подросток, лишившаяся ног после катастрофы, объединяется с демоном Ремом для выживания и побега из разрушенного мегаполиса Сандзу. История разворачивается в мире, раздираемом межпространственным бедствием, и захватывает внимание игрока с первых минут. Уникальный визуальный стиль игры, основанный на ручной 2D-анимации персонажей на фоне 3D-окружения, создаёт уникальный арт-флер и делает каждую сцену запоминающейся. Саундтрек, наполненный меланхолией, идеально дополняет общее настроение, создавая эффект полного погружения.


Динамика и шероховатости

Боевая система Possessor(s) — один из главных козырей проекта. Быстрые, драйвовые схватки с разнообразными врагами и боссами, где можно использовать как наземные, так и воздушные атаки, комбо и любые подручные предметы, дарят настоящий адреналин. Однако, несмотря на отличную боёвку, игра страдает рядом системных недостатков. Навигация по карте часто вызывает раздражение, структура уровней кажется непродуманной, а бэктрекинг — чрезмерным. Некоторые геймплейные решения, такие как отсутствие двойного прыжка в определённых локациях, выглядят странно и мешают исследованию. Кроме того, игроки отмечают наличие багов и незавершённых механик, что портит общее впечатление.


Интересные факты

  • Разработчики Heart Machine, известные по Hyper Light Drifter, столкнулись с серьёзными трудностями во время создания Possessor(s), включая увольнения ключевых сотрудников, что могло повлиять на финальное качество игры. Согласно заявлению геймдизайнера, "Каждое препятствие формировало нашу команду, и, несмотря на трудности, мы смогли создать продукт, которым гордимся".
  • Среднее время прохождения Possessor(s) составляет около 20 часов, а для полного прохождения с коллекционными предметами потребуется до 30 часов.
  • Игра доступна на PC и PlayStation 5, поддерживает русские субтитры и распространяется по модели разовой покупки через Devolver Digital.
  • В рамках промо-кампании была проведена успешная краудфандинговая кампания, собравшая $200,000 за один день.
  • Визуальные решения игры вдохновлены работами художника Yoshitaka Amano, знаменитого своими иллюстрациями к серии Final Fantasy.

Вердикт

Possessor(s) — это атмосферная метроидвания с сильным сюжетом и динамичной боёвкой, но шероховатости реализации не позволяют ей стать настоящим шедевром. Атмосфера, визуальный стиль и музыкальное сопровождение — главные достоинства, а навигация, структура уровней и технические проблемы — основные недостатки. В умелых руках Heart Machine проект мог бы стать одной из лучших инди-игр года, но текущая версия остаётся на грани потенциала.


В конечном счёте, Possessor(s) может стать любимой игрой для тех, кто ценит сюжет и атмосферность, но требует доработок для полноценного восприятия. Это идеальный выбор для любителей жанра, ищущих глубину и эмоции в игровом процессе.




Комментариев еще нет
Обратная связь Правила Советы Светлая тема Включить правую колонку RSS
Наверх
Статистика сайта на LiveInternet