Code Vein 2: надежды обмануты или игра достойна внимания?
Code Vein 2: эволюция или шаг назад?
Code Vein 2, сиквел аниме-соулслайка от Bandai Namco, вышел 29 января 2026 года на PC, PS5 и Xbox Series. Игра предлагает механическую эволюцию оригинала с большим разнообразием билдов, типов оружия и расширенным миром, но вызвала волну критики за открытый мир, оптимизацию и отсутствие кооператива. По данным Metacritic, игра получила смешанные отзывы, со средним рейтингом в 65 из 100.

Первая Code Vein славилась компактными уровнями-коридорами, эмоциональным сюжетом и стильными боссами. Сиквел же стремится к драматичности и динамике экшен-сцен, вводя полноценный открытый мир вместо линейных локаций. Продюсер Кейта Иидзука подчёркивает уникальный арт-стиль, отказавшись от генеративного ИИ ради целостности визуала. "Мы прекрасно понимаем, что уникальный стиль важен для наших фанатов", — отметил Иидзука в одном из интервью.
Достоинства и недостатки на основе отзывов игроков
Разработчики усилили билдостроение, добавив больше оружия и компаньонов вместо кооператива. Боевая система стала динамичнее, боссы — зрелищнее и нарративно обоснованными. Роскошный редактор персонажей и колоритные герои сохранили шарм серии.
- Достоинства: богатый простор для билдостроения, колоритные персонажи, динамичная боевая система, крутые босс-файты, роскошный редактор персонажа.
- Недостатки: открытый мир замедляет темп, локации скучные и реюзают врагов, сюжет не цепляет, нет кооператива, ужасная оптимизация на PC (40 FPS даже на мощных системах), цензура костюмов и локализации.
Игроки на Steam жалуются на Denuvo, пустой мир и визуал на Unreal Engine 5, который не даёт преимуществ в графике. Директор игры, Котаро Хасимото, заявил: "Мы стремились сделать мир больше, но это привело к некоторым проблемам с наполнением". Локализация на русский полная, но с отсебятиной в терминах. Прохождение занимает около 40 часов, как и оригинал.
Интересные факты о проекте и индустрии
Code Vein 2 не позиционируется как соулслайк, а как "драматичная экшен-RPG с элементами исследования", хотя влияние Demon's Souls и Dark Souls очевидно. Продюсер Кейта Иидзука отметил, что мир стал "ощутимо больше", с фокусом на сюжетные арки персонажей. Интересный факт: серия эволюционировала из намёков на вселенную God Eater в самостоятельную франшизу.
В индустрии отказ от ИИ в арт-дизайне — тренд для сохранения уникальности: студии вроде Bandai Namco предпочитают ручной труд для стиля, несмотря на популярность генеративных инструментов. Сиквел стартовал слабо на PC, подтверждая "проклятье вторых частей" — многие продолжения уступают оригиналам из-за амбиций. По мнению аналитиков, это связано с чрезмерным увеличением масштабов на этапе разработки.
Заключение
Code Vein 2 остаётся предметом дискуссий среди фанатов. Несмотря на ошибки, игра всё равно предлагает много нового и интересного, что не должно быть проигнорировано.
Ключевые теги: #CodeVein2 #BandaiNamco #ActionRPG #GamingNews #GameReview








