Build A Rocket Boy под угрозой закрытия
Суть ситуации
Вокруг студии Build A Rocket Boy, создавшей противоречивую игру MindsEye (релиз 10 June 2025), вновь разгорелся масштабный корпоративный кризис. В открытых публикациях в LinkedIn сразу несколько сотрудников подтвердили, что были уволены; среди них оказались как разработчики, так и административный персонал. Параллельно бывший и долгое время работающий в HR Dan Hawkins опубликовал сообщение, где заявил, что останется в компании «до самого конца» — формулировка, которую многие восприняли как сигнал о возможном завершении деятельности студии.

Эта волна увольнений воспринимается как продолжение уже начатой истории: после релиза MindsEye проект получил крайне низкие оценки от критиков и игроков. По данным Metacritic PC‑версия удерживает около 39 баллов, PS5‑версия — около 29 баллов, что для крупного AAA‑проекта означает серьёзную репутационную и коммерческую проблему. Основатель студии Leslie Benzies, известный как бывший продюсер серии GTA, изначально сделал проект заметным, но не смог предотвратить негативную реакцию публики и прессы.
Предыстория: что уже происходило
Build A Rocket Boy ранее уже переживала несколько волн сокращений: после релиза в первых сообщениях СМИ говорилось о сотнях уволенных сотрудников и о запуске формальной процедуры, связанной с потенциальными массовыми сокращениями. Такая динамика характерна для индустрии: если один флагманский проект проваливается, руководство нередко пытается срочно снизить расходы, пересобрать команды и сосредоточиться на меньших по бюджету направлениях.
Особую остроту ситуации придают публичные заявления руководства. Со‑CEO Mark Gerhard ранее связывал проблемы студии с «преступной деятельностью, саботажем и шпионажем», а внутриигровые намёки и мета‑контент, которые команда выпускала, породили дополнительные спекуляции о внутренних конфликтах. Все это усиливает впечатление кризиса не только финансового, но и институционального.
Факты и проверенная статистика
- MindsEye дата релиза: 10 June 2025 (официальный релиз).
- Рейтинги Metacritic: приблизительно 39 баллов для PC и 29 баллов для PS5 (по состоянию на момент публикации отчётов о кризисе).
- Типичные бюджеты современных AAA‑проектов: по оценкам индустриальных аналитиков, разработка крупных AAA‑тайтлов часто требует затрат в диапазоне десятков—сотен миллионов долларов без учёта маркетинга; поэтому провал флагмана способен серьёзно повлиять на финансовую устойчивость студии.
- Многоступенчатые сокращения: СМИ и открытые источники сообщали о нескольких волнах увольнений в Build A Rocket Boy после релиза MindsEye.
Мнение экспертов
Независимые аналитики индустрии указывают на типичную для рынка цепочку: «Один проваленный флагман может обрушить бизнес‑модель стартап‑студии, особенно если значительная часть бюджета и надежд была привязана к одному проекту». В таких случаях компании часто переходят к «lean»‑модели: сокращение административных и вспомогательных подразделений и попытки сохранить ключевые команды для поддержки текущих проектов и патчей.
Представители Build A Rocket Boy не давали официального пресс‑релиза о полном закрытии компании на момент публикации. Вместе с тем публичные заявления менеджмента (включая слова Mark Gerhard о внутренней диверсии) и сообщения от сотрудников создают впечатление, что компания проходит крайне болезненную фазу трансформации — возможно, последнюю в её нынешнем виде.
Почему это имеет значение для индустрии
Кейс Build A Rocket Boy и MindsEye важно рассматривать не только как отдельную корпоративную драму, но и как показатель рисков, с которыми сталкивается современная модель производства AAA‑игр. Высокие затраты на разработку, возросшие ожидания аудитории и сложная цепочка дистрибуции делают ошибку при релизе гораздо более дорогостоящей, чем в эпоху меньших по масштабу проектов.
Кроме того, публичные скандалы, внутренняя полемика и обвинения в саботаже усложняют восстановление репутации: потенциальные партнёры и инвесторы становятся более осторожными, а рекрутинг топ‑талантов — проблематичнее. Для индустрии это сигнал того, что даже компании с именитыми основателями (как Leslie Benzies) не застрахованы от резких провалов.
Что сейчас важно отслеживать
- Официальные заявления Build A Rocket Boy и со‑CEO: появятся ли разъяснения касательно масштабов сокращений и планов по дальнейшему функционированию.
- Динамика обновлений и поддержки MindsEye: будет ли студия вкладываться в патчи и исправления, что может повлиять на коммерческую «вторую жизнь» проекта.
- Реакция инвесторов и партнёров: сохранит ли компания внешнее финансирование, или начнётся стадия распродажи активов/лицензий.
Практические выводы для разработчиков и издателей
Опыт Build A Rocket Boy подчёркивает несколько уроков для рынка:
- Диверсификация портфеля проектов и источников дохода смягчает удар от провала одного крупного проекта.
- Тщательное управление ожиданиями аудитории и прозрачная коммуникация в кризис помогают снизить репутационные потери.
- Стратегия постепенного релиза (early access, поэтапные запуски) иногда эффективнее «всё или ничего» для дорогостоящих проектов.
Цитаты
Dan Hawkins (HR, Build A Rocket Boy): «Я останусь в студии до самого конца» — слова, которые многие восприняли как знак глубокого кризиса внутри компании.
Mark Gerhard (со‑CEO, Build A Rocket Boy) ранее заявлял о подозрениях в «преступной деятельности, саботаже и шпионаже» — такие обвинения усиливают внимание общественности и инвесторов и делают ситуацию более тёмной и противоречивой.
Итог
История Build A Rocket Boy и MindsEye — это не просто новость о сокращениях. Это наглядный кейс о том, насколько хрупка современная модель крупных игровых студий: один неудачный релиз способен запустить цепочку сокращений, юридических споров, потери доверия публики и пересмотра бизнес‑стратегии. Следить за развитием событий важно не только фанатам, но и профессионалам индустрии, которые ищут уроки по управлению рисками при создании дорогих AAA‑проектов.
Хэштеги: #BuildARocketBoy #MindsEye #LeslieBenzies #AAA #gamingnews







