Beyond Good & Evil 2 возвращается? Rik Godwin намекает
Beyond Good & Evil 2 снова в новостях — почему это важно
Недавнее признание Rik Godwin — заместителя нарративного директора Ubisoft Bordeaux — что он последние месяцы консультирует команду Beyond Good & Evil 2 и получил официальное разрешение говорить об этом публично, стало заметным событием для проекта с репутацией одного из самых долгих в современной игровой индустрии. Само по себе это не анонс и не трейлер, но для долгостроев подобные публичные намеки часто важнее формальных пресс-релизов: они свидетельствуют о живых кадровых связях и наличии людей, работающих над контентом, а не только о юридических или архивных остатках.

Краткая хронология проекта
- 2008 — первое объявление Beyond Good & Evil 2: проект оказался в центре внимания и сразу собрал массу вопросов и ожиданий.
- 2017 — крупный показ на E3, ролик имел черты технической демонстрации и режиссерской презентации, что усилило интерес, но не дал точной картины готовности продукта.
- 2020 — уход Michel Ancel из Ubisoft: потеря ключевого человека стала важным этапом в судьбе проекта.
- январь 2026 — масштабная реструктуризация Ubisoft и отмена нескольких проектов; официально Beyond Good & Evil 2 тогда не была объявлена закрытой и впоследствии оставалась в числе приоритетов, по заявлению компании.
Почему важен именно этот комментарий от Rik Godwin
В индустрии видеоигр статус «в разработке» может означать что угодно: от активной работы команды до формального существования проекта в базе данных. Когда же бывшие или действующие сотрудники компании публично подтверждают свою причастность — даже в роли консультантов — это снижает вероятность тихой отмены и повышает шансы на перезапуск или ребилд.
Кадровые вливания и возвращение ключевых специалистов исторически служили индикатором возобновления работы над проектом. Примеры из индустрии: Duke Nukem Forever развивался около 14 лет и пережил множество смен студий; The Last Guardian шёл в разработке около девяти лет; Final Fantasy XV трансформировался и менял направление почти десятилетие. Эти кейсы показывают, что длительная разработка сама по себе не всегда равна отмене — иногда это способ наработки технологий и пересборки концепции.
Что из проверяемых фактов и заявлений уже известно
Из публичных заявлений и проверяемых фактов на текущий момент следует выделить несколько пунктов:
- Beyond Good & Evil 2 впервые анонсировали в 2008 году — один из самых ранних примеров долгосрочных AAA-анонсов в современной эпохе.
- Показ 2017 года был заметен, но его интерпретировали как технологическую/кинематографическую демонстрацию, а не как финальный геймплейный трейлер.
- Rik Godwin публично сообщил о своей роли консультанта в проекте (по его словам, с разрешения компании говорить об этом).
- В ходе реструктуризации Ubisoft в январе 2026 года были отменены несколько внутренних проектов, однако Beyond Good & Evil 2 официально не числилась в списке закрытых проектов и оставалась приоритетом для издателя.
Экспертные мнения и контекст индустрии
По мнению отраслевых аналитиков и журналистов, возвращение к публичным комментариям от сотрудников — это один из сильных сигналов о том, что проект переходит на новую стадию разработки. «Когда над проектом начинают снова появляться люди с релевантным опытом или консультанты, это часто означает реструктуризацию команды и пересмотр видения, а не просто поддержание лицензии в активе», — объясняют аналитики игровой индустрии.
По оценкам экспертов, средняя продолжительность разработки AAA-проекта составляет примерно 3–5 лет, но аномалии случаются регулярно: от многолетних ребилдов до полностью переработанных релизов. Для Ubisoft, как и для других крупных издателей, такие долгие циклы — не редкость: компания уже несколько раз возвращала на сцену молчавшие франшизы после многолетнего перерыва.
Слухи и ожидания: что верить, а чего пока нет
В сети циркулируют слухи о возможной серьёзной переработке Beyond Good & Evil 2 и даже о смене названия. Также обсуждается вероятность демонстрации на The Game Awards 2026. Все эти заявления на данный момент остаются неподтверждёнными инсайдерскими сведениями. Надёжнее опираться на официальные и проверяемые источники: публичные комментарии сотрудников и заявления Ubisoft.
Интересные факты и дополнительные данные
- Duke Nukem Forever — пример проекта с рекордно долгой разработкой (около 14 лет) и множеством смен студий и концепций.
- The Last Guardian и Final Fantasy XV — примеры долгих разработок, завершившихся релизом, но после серьезной трансформации идей и команд.
- По оценкам отрасли, примерно 20–30% крупных проектов сталкиваются с серьёзными перерываниями в разработке (ремейк концепции, смена движка или ключевых руководителей), что часто приводит к увеличению сроков и бюджетов.
- Технические и дизайнерские эксперименты на ранних этапах (как это было видно в ролике 2017 года) часто превращаются в основу для более зрелых решений, но требуют значительных ресурсов на переработку.
Что это значит для фанатов и инвесторов
Признание Rik Godwin не гарантирует скорого релиза, но даёт повод для осторожного оптимизма: издатель держит бренд в работе, а над проектом есть люди, которые могут помочь с нарративными и концептуальными решениями. Для фанатов это сигнал, что проект жив — но до официального анонса или показа решения остаются неопределённости и риски.
Инвесторам и наблюдателям стоит смотреть на дальнейшие публичные шаги: появление новых вакансий с конкретными ролями, официальные заявления Ubisoft о стадии разработки или демонстрация свежего контента — все это сильные подтверждения реального прогресса.
Вероятные сценарии развития
- Мягкий: проект продолжает развиваться в закрытом режиме, поступают небольшие подтверждения от сотрудников, но публичного релиза придётся ждать годы.
- Средний: в течение 6–18 месяцев появится более заметный материал — трейлер, подробный пресс-релиз или крупная демонстрация на событии вроде The Game Awards.
- Агрессивный: Ubisoft готовит радикальный ребилд и реанонс с новым названием и масштабной рекламной кампанией. Этот сценарий потребует значительных инвестиций и времени.
Вывод
Самый надёжный итог сейчас: Beyond Good & Evil 2 — жив, над ней работают люди, и признание Rik Godwin усиливает вероятность того, что проект не закрыт окончательно. Однако до реального показа или официального релиза остаётся много вопросов. Следите за официальными заявлениями Ubisoft и публичными сообщениями ключевых сотрудников — именно они дадут самые надёжные сигналы о будущем проекта.







