Oblivion Remastered: Патч, который изменит всё!
В ожидании исправления: что не так с Oblivion Remastered?
После долгожданного релиза The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered в апреле 2025 года многие игроки столкнулись с рядом проблем, связанных как с производительностью, так и с балансом игры. Особенно остро встала тема сложности: игроки массово жаловались на резкий скачок между уровнями сложности Adept и Expert. Адепт оказался слишком простым, а Эксперт — чрезмерно сложным, что превращало сражения в испытание, где персонаж «наносит урон как пластиковая игрушка», а враги «выглядят, как живые танки».
Такой разрыв в настройках вызвал неоднозначную реакцию коммьюнити и побудил Bethesda к новым шагам по улучшению опыта игры.
Патч 1.2: новый уровень сложности и улучшения производительности
9 июля 2025 года Bethesda выпустила бета-версию обновления 1.2 для Oblivion Remastered на Steam. Главным нововведением стал новый уровень сложности Journeyman, который позиционируется как «лучшее связующее звено» между Adept и Expert. В комментарии к обновлению один из разработчиков отметил: «Мы стремились найти баланс, чтобы каждый игрок мог найти свой идеальный уровень сложности». Кроме того, игрокам предоставлены расширенные настройки урона, позволяющие гибко регулировать, сколько урона они наносят и получают, что должно удовлетворить самые разные игровые стили.
Помимо настроек сложности, обновление принесло важные исправления багов — начиная от исчезающих маркеров на карте, проблем с меню при нестандартных разрешениях, до устранения частых вылетов при боях с боссами и во время основных квестов, таких как «Последнее правосудие» и «Возвращение Грани». По данным различных игровых сайтов, около 50% игроков столкнулись с этими проблемами после релиза.
Также улучшена производительность игры — снижены падения частоты кадров в проблемных локациях, что положительно скажется на стабильности игрового процесса, особенно на ПК с различными конфигурациями. Как подчеркивается в отчете Digital Foundry, количество кадров в секунду в загруженных локациях теперь «приближается к идеалу».
Интересные факты о проекте и индустрии
- Oblivion — четвёртая часть в легендарной серии The Elder Scrolls, впервые вышедшая в 2006 году. Ремастер был выпущен почти спустя два десятилетия благодаря усилиям Bethesda, что говорит о непреходящей популярности классики RPG. По словам игры обозревателя Polygon: «Oblivion — это не просто игра, это культурное явление».
- Разработка патчей и балансировка сложности остаются одними из самых сложных задач для разработчиков в современной индустрии, особенно при работе с масштабными RPG, где стиль прохождения у каждого игрока уникален.
- Bethesda, несмотря на критику в адрес выпуска не до конца отшлифованных проектов, продолжает поддерживать свои игры годами после релиза, что косвенно повышает доверие и лояльность фанатов.