Смута 2024: несбывшиеся ожидания и исторический потенциал
Введение в эпоху Смуты — от идеи до реализации
Игра Smuta, выпущенная в апреле 2024 года студией Cyberia Nova, позиционировалась как амбициозный экшен с элементами ролевой игры, действие которого разворачивается в начале XVII века — эпоху Смутного времени в России. Проект получил значительное финансирование — 500 млн рублей от Института развития интернета, что является свидетельством растущего интереса к созданию отечественных AAA-проектов. Разработчики черпали вдохновение из культовых игр, таких как The Witcher 3 и серия Assassin’s Creed, и использовали движок Unreal Engine 5, чтобы создать визуально впечатляющий мир с детально проработанными пейзажами и колоритными персонажами.
Визуальная составляющая и атмосфера
Одним из несомненных достоинств Smuta является её графика и звуковое оформление. Пейзажи поражают своей масштабностью и красотой: исторические домики, церкви, рынки, поля и леса выглядят крайне атмосферно и нередко затмевают многие западные проекты по уровню детализации. Саундтрек также удался — он удачно поддерживает общее настроение и помогает погрузиться в эпоху. Однако, несмотря на эти положительные аспекты, игровой мир оказался практически пустым и неинтерактивным. Большая часть времени игрок проводит, просто гуляя по локациям и слушая диалоги, что существенно снижает интерес.
Геймплей и критика
Ключевой проблемой Smuta стал её геймплей. Kritikers отмечают, что он выглядит скучным и однообразным, игра больше напоминала симулятор ходьбы с затянутыми диалогами, чем динамичный экшен или полноценную RPG. Стелс-система работает неэффективно и нелогично, а боевые сцены выглядят сырыми и неинтуитивными, что усиливает разочарование. Задания были однообразными и невызывающими интерес, а ролевые механики оказались нераскрытыми. Игра также страдает от критических багов, из-за которых порой невозможно завершить квесты, что сильно ухудшает впечатление. Локализация неоднородная: иногда отсутствуют субтитры, а озвучка и текст не всегда совпадают.
Интересные факты о проекте и индустрии
- Smuta стала одной из первых игр в индустрии, полностью использующих возможности Unreal Engine 5, что обеспечивает высокое качество визуализации, несмотря на проблемы с геймплеем и стабильностью.
- Финансирование в размере 500 млн рублей от государства демонстрирует высокие амбиции России на создание игровых проектов.
- Несмотря на провальные отзывы, Cyberia Nova рискнула и выпустила игру целиком, а не в формате раннего доступа, что могло бы помочь в доработке ключевых игровых механик.
Заключение
Smuta является примером амбициозного, но не до конца реализованного проекта с историческим подтекстом. Несмотря на впечатляющую графику и атмосферу, игра разочаровывает слабым геймплеем, техническими проблемами и нераскрытым потенциалом сюжетной и ролевой составляющей. Для игроков, ищущих захватывающий исторический экшен или RPG, Smuta в текущем виде не станет достойной альтернативой таким проектам, как The Witcher 3. Однако, сам факт появления такого отечественного проекта с использованием современных технологий может стать важной вехой на пути развития российской игровой индустрии.