TRON: Catalyst — как атмосфера затмевает геймплей
Введение в вселенную TRON: Catalyst
TRON: Catalyst — это новая история во вселенной TRON, разработанная студией Bithell Games в сотрудничестве с Big Fan Games и изданная Devolver Digital. Игра вышла 17 июня 2025 года на платформах PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch и PC через Steam, что обеспечивает широкую доступность для игроков по всему миру. Создатель Thomas Was Alone, Майк Бителл, который ранее работал над John Wick: Hex и TRON: Identity, в Catalyst пытался исправить основные недостатки предыдущей визуальной новеллы и расширить игровой процесс, добавив больше активности и исследования в знакомой Архисистеме.
Сюжет и атмосфера
В TRON: Catalyst игрок управляет Эхо — курьером, способным перемещаться во времени, что становится ключевым навыком в борьбе с надвигающейся катастрофой в Архисистеме. Несмотря на обилие локаций и проработанность мира, сюжет игры получился достаточно скучным и однообразным, персонажи не вызывают глубокого эмоционального отклика, а повествование построено схематично, намекая на продолжение. Тем не менее, в плане атмосферы и антуража проект заслуживает высокой оценки: многослойные постройки и оживлённые районы создают погружение в мир виртуальной реальности. Это, безусловно, является главным достоянием игры и поводом для интереса поклонников франшизы. По словам экспертов, «атмосфера TRON: Catalyst способна затмить недостатки геймплея».
Геймплей и механики
Игровой процесс TRON: Catalyst — это попытка смешать повествование с элементами приключения и экшена, но реализация вызывает много критики. Идея с временными петлями звучит интригующе, однако все действия строго заскриптованы, и игрок не может экспериментировать или менять ход событий самостоятельно. Перезапуск петли возможен только в указанные по сюжету моменты, в остальное время становится монотонным повторением.
Боевые механики представлены примитивной системой с использованием трёх кнопок: атака, перекат и парирование. Бросок диска присутствует, но он малозаметен из-за низкого урона и медленной анимации, что заставляет игрока чаще просто «закликивать» врагов обычными ударами. Парирование со временем становится настолько мощным, что «боёвка» превращается в почти «однокнопочный» процесс, что снижает интерес и разнообразие сражений. Поведение врагов кажется не до конца продуманным, что добавляет хаоса и огорчает. Важный аспект — уникальная система временных петель, которая, согласно разработчикам, «должна была изменить подход к геймплею», но на практике оказалась недостаточно проработанной.
Интересные факты и контекст
- TRON: Catalyst стала первой игрой во вселенной TRON, вышедшей на столь широком спектре современных платформ одновременно, включая Nintendo Switch — редкий случай для игр с серьёзной графической составляющей.
- Майк Бителл в последнее время сфокусировался на проектах по известным лицензиям, что видно по его участию в John Wick: Hex и TRON: Identity — обе игры лаконичны и атмосферны, но не всегда балансируют сюжет и геймплей.
- Критики отмечают, что игра уделяет больше внимания визуальному стилю, чем интерактивности, что вызывает разочарование у поклонников захватывающего взаимодействия.
Заключение
TRON: Catalyst — игра для тех, кто жаждет погрузиться в уникальный мир TRON и насладиться его визуальной стороной и богатым сеттингом. Однако с точки зрения сюжета и геймплея проект не дотягивает до ожиданий: скучноватая история, односторонняя боевая система и линейные механики временных петель утомляют и не позволяют полностью раскрыть потенциал вселенной. Разработчики явно стремятся создать трилогию, оставляя сюжет открытым для продолжения, и есть надежда, что в будущем они смогут улучшить баланс между атмосферой и интерактивностью, доведя серию до достойного завершения. Тем, кто давно ждет новых приключений в Архисистеме, стоит присмотреться к TRON: Catalyst на распродажах — игра подарит эстетическое удовольствие, несмотря на игровую посредственность.
Плюсы и минусы
- Плюсы: выдающаяся атмосфера, глубокий мир TRON, симпатичные персонажи, качественный русский перевод.
- Минусы: скучный и монотонный сюжет, примитивная и однообразная боевая система, узконаправленные механики временных петель без свободы действий.