Tempest Rising: Возрождение RTS на Unreal Engine 5!
Возрождение жанра: Tempest Rising и вдохновение классикой
Tempest Rising — это новая реальная стратегия в реальном времени (RTS), разработанная студией Slipgate Ironworks совместно с 3D Realms, вобравшая в себя лучшие черты классических стратегий 1990–2000-х годов, прежде всего культовой серии Command & Conquer. Хотя прямые упоминания C&C в игре отсутствуют, вдохновение легендарными проектами Westwood Studios очевидно — Tempest Rising предлагает классический геймплей с построением базы, накоплением армии и последующими массированными атаками, знакомыми поклонникам жанра. В отличие от неудачных попыток возродить C&C официальными издателями, эта игра появилась как долгожданный подарок ностальгирующим фанатам RTS.
Сюжет развивается в альтернативном 1997 году, сразу после Третьей мировой войны. На арену выходят две фракции — высокотехнологичная Global Defence Force (GDF) и воинственная Tempest Dynasty, конфликтующие за загадочный ресурс "буря" — кроваво-красные органические образования, растущие в заражённых радиацией зонах и обладающие огромной энергетической силой. Эта борьба за ресурсы и контроль территорий напоминает противостояние GDI и Brotherhood of Nod из Command & Conquer, обновлено и освежено интересным новым сеттингом.
Геймплей и технические особенности — классика с современными улучшениями
Тем, кто любит традиционный RTS-геймплей, Tempest Rising предлагает хорошо отточенный микроменеджмент и микроконтроль, требующий активной работы с клавиатурой и мышью. Игрокам предстоит строить базы, защищать их от постоянных атак противника, исследовать карту, взаимодействовать с ресурсами и вести масштабные баталии с использованием уникальных юнитов обеих фракций — от мобильных добывающих установок у Династии Бурь до мощной авиации и тяжелой техники GDF.
Важной особенностью стала глубокая одиночная кампания на 22 миссии, предлагающая интересный сюжет с динамичными заданиями по всему миру — от Европы до Ближнего Востока — и элементами RPG, где игрок управляет отдельными героями и отрядами. Несмотря на отсутствие ярких персонажей и живых актёров, как в классической C&C, сюжетные кампании выдержаны достойно и мотивируют к прохождению.
Технически игра создана на движке Unreal Engine 5, что обеспечивает плавный и стабильный фреймрейт (выше 100 FPS на максимальных настройках) и качественную графику без чрезмерных требований к железу. Композитор Frank Klepacki, легенда серии Command & Conquer, подарил игре запоминающийся саундтрек в стиле индастриала, добавляя атмосферы и глубины игровому процессу.
Фракции, тактика и мультиплеер
Tempest Rising предлагает на старте две фракции с уникальными возможностями и экономикой. GDF фокусируются на быстром строительстве, сборе разведданных и авиационной поддержке, включая легко управляемых дронов и танк "Trebuchet", превращающийся в стационарную артиллерию. Династия Бурь использует агрессивный стиль с огнемётами и гранатомётами, мобильными харвестерами для добычи ресурсов и уникальными боевыми единицами, такими как металлический шар, уничтожающий группы врагов.
В игре реализована система глобального прогресса через прокачку доктрин — пассивных улучшений для каждой фракции, а также покупка апгрейдов между миссиями, что позволяет адаптировать стратегию под стиль игрока. Мультиплеер поддерживает до 4 игроков в командных боях с матчмейкингом и рейтинговой системой Glicko-2, а пиковый онлайн в Steam сразу после релиза достиг почти 5 тысяч пользователей, что свидетельствует о живом интересе к проекту.
Интересные факты о Tempest Rising и индустрии RTS
- Авторы сознательно отказались от использования живых актёров и комичных роликов, уделив внимание серьёзному тону и глубокому сюжету.
- Игра сочетает дизайн миссий в классическом стиле RTS с элементами RPG, что встречается редко в жанре.
- Frank Klepacki впервые за долгое время вернулся к созданию музыки для RTS, что стало значимым событием для фанатов серии Command & Conquer.
- Использование Unreal Engine 5 для RTS — редкость, что обеспечило техническую стабильность и современную графику без излишних ресурсов.
- В отличие от крупных издателей, разработчики Slipgate Ironworks и 3D Realms смогли сделать игру с фокусом на одиночную кампанию, что сейчас редкость в жанре RTS.
Выводы
Tempest Rising — успешный пример того, как можно возродить классическую RTS, не просто копируя проверенные временем подходы, но и добавляя современные механики и удобства, сохраняя при этом дух легендарных игр жанра. Несмотря на некоторые недостатки, такие как ограниченное количество фракций на старте и отсутствие яркой харизматичной харизмы персонажей, игра захватывает своей динамикой, разнообразием миссий и вниманием к деталям. Для поклонников Command & Conquer и RTS в целом этот проект станет настоящим подарком, а для жанра — глотком свежего воздуха.