Тайна Eriksholm: как инди-игра изменяет взгляд на стелс
Введение в мир Eriksholm: The Stolen Dream
В 2025 году состоялся релиз Eriksholm: The Stolen Dream — изометрического стелс-приключения от молодой студии River End Games. Несмотря на небольшой штат в 17–19 человек и происхождение сотрудников из крупных студий, таких как Electronic Arts, занимающихся проектами Battlefield, Need for Speed и Unravel, игра предлагает необычное для них направление — глубокий сюжет с упором на головоломки и стелс-механику в атмосфере вымышленного города Эриксхольм, навеянного скандинавскими урбанистическими мотивами начала XX века, включая Гётеборг, где располагается офис студии.
События разворачиваются на фоне индустриальной революции и эпидемии, напоминающей по своей опасности испанский грипп. Главная героиня, Ханна, пытается найти пропавшего брата Хермана, что вовлекает её в опасную игру с полицией и заставляет раскрывать ряд трагических городских тайн.
Геймплейные особенности и атмосфера игры
Геймплей представлен как пасхальная комбинация стелс-головоломок с чётко заданными решениями, где каждый из трёх главных персонажей обладает уникальными навыками: Ханна владеет снотворной духовой трубкой и может проходить через вентиляцию; Альва карабкается по трубам и умеет метать камни для отвлечения врагов; Себастьян — сильный боец с удушающими приёмами и умением плавать. Такой подход делает игру линейной, что не всем придётся по душе фанатам песочниц, но придаёт прохождению характерные головоломки и стратегическую глубину.
Особое внимание уделено живой реакции противников — сопровождаемые сценарными диалогами охранники переживают исчезновения своих товарищей, это позволяет избежать однообразия зачисток локаций. Этот элемент прослеживается на протяжении всего прохождения и способствует погружению в живой, дышащий мир Эриксхольма.
Качество визуального исполнения и нарратива
Одним из самых сильных аспектов Eriksholm стали качественные кат-сцены, созданные с использованием технологии MetaHuman и движка Unreal Engine 5. Они поражают реалистичными лицевыми анимациями и детальной прорисовкой. Однако за их исключением, диалоги, оставаясь в изометрической перспективе, страдают от недостатка динамики и эмоциональной глубины, зачастую кажутся затянутыми и менее живыми.
Сюжет заставляет задуматься, но не впечатляет оригинальностью: тайна постепенно раскрывается, оставляя ярких сюжетных поворотов мало, что сравнимо с предыдущими сюжетами похожих инди-проектов, например Lost Records. Тем не менее, внимательное изучение записок, подслушанные диалоги и мелкие детали мира, такие как технологический прогресс и социальные изменения эпохи, насыщают вселенную игры и делают её более аутентичной.
Интересные факты о разработке и индустрии
- River End Games — студия, основанная в 2020 году с командой из ветеранов AAA-проектов. Это редкий пример перехода от крупных издателей к инди-сцене с кардинально иным жанровым подходом.
- Для создания лицевых анимаций использовалась технология MetaHuman от Epic Games, что значительно облегчило процесс для маленькой команды и подняло качество кат-сцен до уровня больших проектов.
- Несмотря на невысокий бюджет и ограниченный состав команды, игра демонстрирует высокое качество звука и художественного исполнения, что нечасто встречается в инди-проектах такого масштаба.
Итоговая оценка и перспективы
Eriksholm: The Stolen Dream — достойный дебют River End Games, предлагающий атмосферное и технически продуманное приключение с акцентом на уникальные стелс-механики и интересный, хоть и не выдающийся сюжет. Для любителей жанра и ценителей стилистики игрового приключения в скандинавском духе это отличный вариант для погружения. Разработчикам стоит поработать над динамикой нарратива и расширением геймплейных возможностей в будущих проектах, чтобы действительно закрепить успех и завоевать аудиторию.
#Eriksholm #IndieGame #StealthGame #RiverEndGames #GamingNews