ТутТоп — скачать лучшие игры бесплатно » Разное » Создание аниме Sekiro: No Defeat: технологии и секреты студии Qzil.la
0
Закрыть меню
Игры Метки к играм Разное О нас Disclaimer
Telegram No Pay Games
23-08-2025, 17:00
0
10

Создание аниме Sekiro: No Defeat: технологии и секреты студии Qzil.la

Введение в Sekiro: No Defeat — новый аниме-проект

Аниме по культовой игре Sekiro: Shadows Die Twice от студии FromSoftware было анонсировано на Gamescom 2025. Этот проект получил название Sekiro: No Defeat и выйдет эксклюзивно на платформе Crunchyroll в 2026 году. Продакшн возглавляет студия Qzil.la, а режиссёром выступил Kenichi Kutsuna, известный по таким аниме как One Punch Man и Bleach. В оригинальных ролях вернутся актёры озвучания Дайсукэ Накивава, Миюки Сатоу и Кэндзи Тсуда, что гарантирует качество и уважительное отношение к исходному материалу.


Контекст и особенности аниме Sekiro: No Defeat

События аниме разворачиваются в фантазийной версии эпохи Сэнгоку в Японии, где Ashina пребывает в состоянии политической нестабильности. Главные герои — шинигами Волк и Божественный наследник — втянуты в жестокие конфликты за сохранение баланса в стране, что полностью соответствует духу и сюжету игры.


Проект подчёркивает использование полностью рисованной 2D анимации, что ценится фанатами жанра и приверженцами традиционных методов производства. За визуальную часть отвечают профессионалы индустрии, включая арт-директора Юдзи Канеко (Kill la Kill, Fullmetal Alchemist: Brotherhood), дизайнера цвета Азусу Сасаки (Sword Art Online, Zombieland Saga) и оператора Кейсуке Нозаву (Cyberpunk: Edgerunners, Pokémon movies).


Споры о роли ИИ в производстве аниме

Несмотря на подчёркнутое заявление о ручной анимации, вокруг Qzil.la возникли вопросы из-за их упоминаний об использовании искусственного интеллекта. На официальном сайте студии указано, что они применяют новейшие технологии, включая ИИ, для эволюции процессов производства и создания новых выражений в анимации. Кроме того, из докладов и презентаций известно, что до 60% анимации в их предыдущих проектах создаётся с помощью ИИ, что вызвало бурю обсуждений в сообществе.


Важно отметить, что использование не генеративных AI-инструментов в анимации — стандартная практика индустрии уже многие годы, например, для облегчения рутинных процессов и оптимизации работы. Эксперты считают, что подозрительные моменты могут быть связаны либо с техническими особенностями промежуточных кадров (in-between frames), либо с ограничениями бюджета, а не с массовым замещением художников ИИ.


Индустриальный контекст и интересные факты о проекте

  • Sekiro: Shadows Die Twice продалась тиражом более 10 миллионов копий, а её фан-база ждала продолжения, поэтому анонс аниме стал важным событием как для поклонников FromSoftware, так и для поклонников японской культуры.
  • Студия Qzil.la ранее сотрудничала с NFT-проектом Azuki, что подчёркивает их технологическую открытось и интерес к современным цифровым трендам.
  • Режиссёр Kenichi Kutsuna и команда дизайнеров имеют опыт работы над популярнейшими аниме, что указывает на высокий уровень продакшна и уважительное отношение к оригинальному материалу.
  • Проект не распространяется на территории Японии, Китая, Кореи, России и Беларуси, что связано с правовыми и дистрибьюторскими нюансами платформы Crunchyroll.

Выводы

Аниме Sekiro: No Defeat обещает стать значимым событием для любителей жестких экшенов и самурайской эстетики. Несмотря на сомнения о возможном использовании ИИ в части анимации, ключевой творческий вклад профессионалов индустрии внушает доверие к качеству. Следует внимательно наблюдать за развитием проекта, а также за публичными комментариями студии Qzil.la, которая уже была запрошена о прояснении деталей производства.




Комментариев еще нет
Обратная связь Правила Советы Светлая тема Включить правую колонку RSS
Наверх
Статистика сайта на LiveInternet