ТутТоп — скачать лучшие игры бесплатно » Разное » Sony стремится к успеху live-сервисов, несмотря на неудачи
0
Закрыть меню
Игры Метки к играм Разное О нас Disclaimer
Telegram No Pay Games
26-08-2025, 07:30
0
3

Sony стремится к успеху live-сервисов, несмотря на неудачи

Жертвы амбициозной стратегии live-сервисов

Sony, еще недавно известная своими культовыми singleplayer-эксклюзивами для PlayStation 4 — такими как Bloodborne и The Last of Us Part 2, резко изменила стратегию с выходом PlayStation 5. Вместо того чтобы продолжать традицию масштабных одиночных игр, компания сделала ставку на live-сервисный формат. Бывший генеральный директор Jim Ryan обещал релиз 12 live-сервисных проектов к 2025 году, но на сегодняшний день лишь Helldivers 2 достиг коммерческого успеха. Семь проектов были отменены, среди оставшихся — проблемный Marathon и ранее упомянутый Concord.


Такой сдвиг в приоритетах оказался катастрофическим для эксклюзивов первого уровня на PS5 и вызвал многочисленные вопросы среди игроков и экспертов о правильности выбранного курса. По данным аналитиков, более 70% игроков по-прежнему предпочитают сладостный опыт одиночных игр, что подчеркивает риск текущей стратегии.


Комментарий руководства и дальнейшие планы

Генеральный директор Studio Business Group Sony Interactive Entertainment Герман Хульст в недавнем интервью Financial Times отметил: «Качество и разнообразие игровой нагрузки важнее количества проектов». Sony собирается «учиться на ошибках» и «терпеть маленькие провалы», что призвано обеспечить более быстрое исправление проблем. Введены новые процессы контроля качества, включая более частые групповые тестирования и обмен идеями внутри компании.


Однако сомнения в эффективности такой стратегии остаются. К примеру, успешные singleplayer-тайтлы на PS5, такие как God of War: Ragnarok, который стал самым быстро продаваемым эксклюзивом PlayStation на момент запуска в 2022 году, продолжают демонстрировать устойчивый спрос на традиционный опыт. Даже после запуска на PC в сентябре 2024 года, игра сохраняет актуальность благодаря поддержке 4K, широкого экрана и технологий DLSS.


Интересные факты о God of War: Ragnarok и индустрии

  • Релиз PC-версии God of War: Ragnarok состоялся 19 сентября 2024 года с поддержкой технологий NVIDIA DLSS, AMD FSR и Intel XeSS, а также мультибозможностью и премиум графическим разрешением 4K. Объем игры на ПК составляет внушительные 190 ГБ, что почти в два раза больше, чем на PS5. Игра включает бесплатный эпилог DLC Valhalla, что в индустрии является редкостью для AAA-проектов.
  • Sony активно работает над снижением сбоев и ошибок: политика «игры ради игры» отменена, теперь внедрены планы по раннему выявлению уязвимостей в разработке. Это поможет избежать громких неудач типа Concord и обеспечит стабильность в будущем.

Таким образом, Sony находится на распутье: с одной стороны — наследие громких singleplayer-проектов, с другой — необходимость экспериментировать с live-сервисами в условиях меняющегося рынка. В ближайшие годы будет крайне интересно наблюдать, как компания сбалансирует амбиции и требования своих поклонников.


В качестве интересного факта, более 1,6 миллиона копий God of War: Ragnarok были проданы только за первый день релиза, что привело к очередному успеху Sony на фоне текущих вызовов.




Комментариев еще нет
Обратная связь Правила Советы Светлая тема Включить правую колонку RSS
Наверх
Статистика сайта на LiveInternet