ТутТоп — скачать лучшие игры бесплатно » Разное » Как проект Call of Duty: Vietnam мог изменить будущее игр
0
Закрыть меню
Игры Метки к играм Разное О нас Disclaimer
Telegram No Pay Games
29-08-2025, 03:31
0
3

Как проект Call of Duty: Vietnam мог изменить будущее игр

тайна отмененного Call of Duty: Vietnam от Sledgehammer Games

В 2010-х годах студия Sledgehammer Games работала над проектом Call of Duty: Vietnam с рабочим названием Fog of War — третьим лицом шутером в сеттинге Вьетнамской войны. Идея принадлежала соучредителю студии Глену Скофилду (Glenn Schofield), создателю серии Dead Space, который обещал игрокам совершенно иной жанровый опыт — сочетание страшного, напряжённого экшена с элементами ужаса, вдохновлённого собственным опытом в «хорроре». Игрок должен был пройти через тёмные, страшные туннели, вести перестрелки в условиях слабой освещённости, а также столкнуться с цепью кинематографичных событий, например, погоней вдоль реки с падающим американским бомбардировщиком B-52, который взрывается совсем рядом, создавая уникальные визуальные и геймплейные ощущения.


что случилось с проектом?

Несмотря на высокий потенциал и новизну концепции, проект был отменён из-за внезапных проблем в студии Infinity Ward, работавшей над Modern Warfare 3. В связи с уходом соучредителей Infinity Ward и судебными разбирательствами Activision потребовала помощи от Sledgehammer Games в завершении Modern Warfare 3. Скофилду и команде пришлось отложить свой амбициозный вьетнамский проект, чтобы помочь с масштабным AAA-шутером, который был стратегически важен для издателя. Sledgehammer так и не смогла вернуться к разработке Fog of War, и игра осталась лишь в памяти и артефактах от концепт-арта и некоторых интервью.


интересные факты и контекст индустрии

  • Проект должен был стать первой игрой Call of Duty, выполненной от третьего лица, что само по себе было радикальным отходом от устоявшейся формулы серии.
  • Глен Скофилд, благодаря опыту создания одиозной хоррор-серии Dead Space, вкладывал в игру элементы ужаса и психологического напряжения, что нехарактерно для франшизы Call of Duty.
  • Другие попытки сделать игру во Вьетнаме, такие как Shellshock: Nam '67, были коммерчески и критически неуспешны, что, возможно, повлияло на решение Activision свернуть проект.
  • На подкасте MinnMax бывший креативный директор Sledgehammer Bret Robbins описал отмененную игру как своего рода «Uncharted встречает Call of Duty», с целью создать более «злой и суровый» опыт, смешивающий киношную повествовательность и интенсивные боевые сцены.
  • Согласно статистике, военные видеоигры представляют собой один из наиболее популярных жанров, занимая более 15% от общего рынка.

История Call of Duty: Vietnam демонстрирует, как внутренние корпоративные конфликты и рыночные опасения могут остановить уникальные эксперименты даже у крупных студий и издателей, оставляя геймеров с вопросом «что могло бы быть».


Добавляя к этому, трудно не заметить, что геймеры часто теряют возможность увидеть инновационные идеи просто из-за стратегических решений компаний. Как говорил известный дизайнер игр Сид Мейер: «Игра — это не то, что вы играете, а то, что вы создаете». Возможно, в этом случае именно создание было бы захватывающим опытом для игроков.




Комментариев еще нет
Обратная связь Правила Советы Светлая тема Включить правую колонку RSS
Наверх
Статистика сайта на LiveInternet