FSR 4 от AMD: Революция в игровом мире
FSR 4: Новая Эра Масштабирования Изображений от AMD
В 2025 году AMD запустила FSR 4, свою самую мощную технологию масштабирования изображений на данный момент. Эта технология представляет собой крупный шаг вперед в области ИИ-масштабирования, позволяя улучшить качество изображения и повысить кадровую частоту в играх. FSR 4 использует продвинутые алгоритмы машинного обучения, которые способны генерировать кадры с высоким качеством, что помогает в игре Cyberpunk 2077 достигать стабильных 60 кадров в секунду на высоких настройках графики даже на старых видеокартах.
Однако, несмотря на впечатляющие возможности, FSR 4 пока поддерживается только на видеокартах с архитектурой RDNA 4, таких как Radeon RX 9070 и RX 9070 XT. Это ограничивает доступность технологий для большинства пользователей, так как многие из них остаются на предыдущих моделях видеокарт.
Поддержка Игр и Ограничения
На момент запуска FSR 4 поддерживалась в более чем 30 играх, включая такие заметные титулы, как Call of Duty: Black Ops 6 и God of War: Ragnarök. Однако со временем список расширился до 65 игр, включая ARK: Survival Ascended и Silent Hill 2. По данным AMD, более 50% всех игр на ПК теперь используют технологии масштабирования изображений, что подчеркивает важность таких решений.
Интересно, что инструмент OptiScaler позволяет запускать FSR 4 в любых играх, поддерживающих DLSS 2+ или FSR 2+, что может частично решить проблему ограниченной поддержки. Однако для работы FSR 4 во многих играх требуется вручную установить определенные файлы и настроить их через bat-скрипты, что отталкивает некоторых пользователей.
Перспективы и Возможности
Несмотря на ограничения, FSR 4 — это значимый шаг в сторону улучшения игрового опыта. Использование ИИ для масштабирования изображений и генерации кадров позволяет ей достичь качества, сравнимого с Nvidia DLSS 3 и DLSS 4. По словам Тима Сторми, ведущего инженера AMD, "FSR 4 — это не просто прорыв в технологиях, но и шаг к более доступным решениям для пользователей".
Более того, FSR 4 станет основой для будущих улучшений в PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) на PS5 Pro, что может открыть новые возможности для консольных игр. В будущем AMD планирует расширять поддержку и улучшать доступность своей технологии, делая её более привлекательной для пользователей.
В целом, FSR 4 представляет собой мощный инструмент для повышения производительности и качества изображения в играх, но AMD всё ещё предстоит решить проблему поддержки и сделать технологию более доступной для широкого круга пользователей.
Заключение
FSR 4 от AMD — это мощное решение, способное изменить подход к игровому процессу и графике. Будущее этой технологии зависит от её поддержки и распространения среди разработчиков игр, что, безусловно, станет важным фактором для геймеров по всему миру.