ТутТоп — скачать лучшие игры бесплатно » Разное » FSR 4 от AMD: Революция в игровом мире
0
Закрыть меню
Игры Метки к играм Разное О нас Disclaimer
Telegram No Pay Games
Сегодня, 14:00
0
3

FSR 4 от AMD: Революция в игровом мире

FSR 4: Новая Эра Масштабирования Изображений от AMD

В 2025 году AMD запустила FSR 4, свою самую мощную технологию масштабирования изображений на данный момент. Эта технология представляет собой крупный шаг вперед в области ИИ-масштабирования, позволяя улучшить качество изображения и повысить кадровую частоту в играх. FSR 4 использует продвинутые алгоритмы машинного обучения, которые способны генерировать кадры с высоким качеством, что помогает в игре Cyberpunk 2077 достигать стабильных 60 кадров в секунду на высоких настройках графики даже на старых видеокартах.


Однако, несмотря на впечатляющие возможности, FSR 4 пока поддерживается только на видеокартах с архитектурой RDNA 4, таких как Radeon RX 9070 и RX 9070 XT. Это ограничивает доступность технологий для большинства пользователей, так как многие из них остаются на предыдущих моделях видеокарт.


Поддержка Игр и Ограничения

На момент запуска FSR 4 поддерживалась в более чем 30 играх, включая такие заметные титулы, как Call of Duty: Black Ops 6 и God of War: Ragnarök. Однако со временем список расширился до 65 игр, включая ARK: Survival Ascended и Silent Hill 2. По данным AMD, более 50% всех игр на ПК теперь используют технологии масштабирования изображений, что подчеркивает важность таких решений.


Интересно, что инструмент OptiScaler позволяет запускать FSR 4 в любых играх, поддерживающих DLSS 2+ или FSR 2+, что может частично решить проблему ограниченной поддержки. Однако для работы FSR 4 во многих играх требуется вручную установить определенные файлы и настроить их через bat-скрипты, что отталкивает некоторых пользователей.


Перспективы и Возможности

Несмотря на ограничения, FSR 4 — это значимый шаг в сторону улучшения игрового опыта. Использование ИИ для масштабирования изображений и генерации кадров позволяет ей достичь качества, сравнимого с Nvidia DLSS 3 и DLSS 4. По словам Тима Сторми, ведущего инженера AMD, "FSR 4 — это не просто прорыв в технологиях, но и шаг к более доступным решениям для пользователей".


Более того, FSR 4 станет основой для будущих улучшений в PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) на PS5 Pro, что может открыть новые возможности для консольных игр. В будущем AMD планирует расширять поддержку и улучшать доступность своей технологии, делая её более привлекательной для пользователей.


В целом, FSR 4 представляет собой мощный инструмент для повышения производительности и качества изображения в играх, но AMD всё ещё предстоит решить проблему поддержки и сделать технологию более доступной для широкого круга пользователей.


Заключение

FSR 4 от AMD — это мощное решение, способное изменить подход к игровому процессу и графике. Будущее этой технологии зависит от её поддержки и распространения среди разработчиков игр, что, безусловно, станет важным фактором для геймеров по всему миру.




Комментариев еще нет
Обратная связь Правила Советы Светлая тема Включить правую колонку RSS
Наверх
Статистика сайта на LiveInternet