Как Croc: Legend of the Gobbos изменил 3D-платформеры навсегда
Искушение первого 3D-платформера
Когда сегодня смотришь на Croc: Legend of the Gobbos, кажется, что это всего лишь один из многочисленных 3D-платформеров эпохи PlayStation и Sega Saturn. Однако история проекта достойна отдельной статьи. Ещё в 1994 году студия Argonaut Software, ранее сотрудничавшая с Nintendo над созданием Super FX — графического чипа, позволившего SNES показывать «тяжёлые» на тот момент 3D-эффекты в играх вроде Star Fox, начала экспериментировать с концепцией трёхмерного платформера. Эта идея воплотилась в прототипе под названием Yoshi Racing, героем которого должен был стать Yoshi из серии Super Mario. Как утверждает Шигеру Миямото, отец Mario, интерес к проекту был, но Nintendo отказалась от сотрудничества, объяснив, что у них уже есть похожий проект в разработке. Не прошло и двух лет, как состоялся релиз легендарной Super Mario 64, которая до сих пор считается эталоном жанра. Неизвестно, насколько сильно концепция Argonaut повлияла на японского гиганта, но судьба заставила создателей переосмыслить проект: Yoshi превратился в Croc, а идея превратилась в самостоятельную франшизу.
Как Croc завоевал сердца геймеров
На момент выхода Croc: Legend of the Gobbos в 1997 году рынок уже был заполонён трёхмерными платформерами — Super Mario 64 и Crash Bandicoot задавали новые стандарты. Однако, несмотря на очевидные параллели, Croc выделялась очаровательной атмосферой и незаурядной историей. Главный герой, крокодил Croc, воспитывается добрыми существами Gobbos и должен спасти их от злодея Baron Dante. Игра предлагает 40 небольших уровней, наполненных отсылками к поп-культуре и классическим мелодиям, а также простыми, но увлекательными механиками: Croc умеет прыгать, плюхаться, бить хвостом и собирать драгоценные камни — аналог колец из Sonic the Hedgehog. Сложность минимальна, а наскоком уровни не пройти — нужно искать секреты и собирать всех Gobbos, чтобы открыть доступ к дополнительным мини-играм.
Тематические абзацы: наследие и ремастер
Технологии и ограничения эпохи
Создатели Croc: Legend of the Gobbos столкнулись с множеством ограничений ранних 3D-платформ. Железо PlayStation и Sega Saturn не позволяло реализовать большие открытые миры, поэтому платформер был спроектирован на системе “3D-тайлинга” — маленькие локации, по которым можно перемещаться практически без загрузок. Также возникли проблемы с управлением: игра проектировалась под классический геймпад без аналоговых стиков, что привело к “танковому” стилю управления, от которого отказались в последующих портах и ремастерах, добавив поддержку аналоговых стиков и свободного управления камерой.
Rare-элементы и музей для фанатов
Ремастер Croc: Legend of the Gobbos сохранил структуру оригинальной игры и добавил поддержку современных геймпадов, улучшенную графику и уникальную опцию — “Крокопедию”. Это виртуальный музей, в котором собраны интервью с создателями, концепт-арты, дизайн-документы, полный саундтрек с ремиксами, фотографии с выставок и даже видеоролики с удалёнными уровнями. Для коллекционеров и любителей истории игр это настоящее сокровище — возможность взглянуть на игру изнутри и узнать, какие идеи так и не попали в финальную версию.
Интересные факты и итоги
- Croc: Legend of the Gobbos продалась тиражом более 3 млн копий, что для эпохи яростной конкуренции — огромный успех.
- Изначально игра разрабатывалась как спин-офф Super Mario с Yoshi в главной роли, но Nintendo отказалась от партнёрства, и проект пришлось кардинально переработать.
- Ремастер позволяет мгновенно переключаться между современной графикой и ретро-стилем с эффектами CRT, а также поддерживает современные геймпады с аналоговыми стиками.
- В составе “Крокопедии” — десятки видеороликов с концептами и удалёнными локациями реальная находка для фанатов.
Сегодня Croc: Legend of the Gobbos воспринимается как классика детства, а её ремастер — отличный способ вспомнить, какими простыми и душевными были старые 3D-платформеры. Не ждите инноваций — окунитесь в атмосферу уюта и ностальгии.