Rift of the NecroDancer: музыка, ритм и настоящие испытания
От инди-хита к музыкальному испытанию: как эволюционировала серия NecroDancer
В 2015 году канадская студия Brace Yourself Games выпустила уникальную инди-игру Crypt of the NecroDancer, которая произвела фурор, объединив жанры ритм-игры и dungeon crawler с элементами roguelike. Игроки исследовали процедурно генерируемые подземелья в такт музыке, что делало каждое движение и атаку особенно увлекательными. Успех был настолько значимым, что Nintendo доверила канадцам создать кроссовер с их легендарной серией — Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer, где герои из The Legend of Zelda оказались в музыкальном приключении с геймплейной основой оригинала.
Однако с последующим проектом — Rift of the NecroDancer — разработчики решили изменить направление. Отказавшись от исследовательских элементов и подземелий, они создали настоящую ритм-игру, перенеся акцент на классическую механику музыкальных аркад наподобие Guitar Hero. В игре игроку предстоит нажимать кнопки в такт по трём вертикальным полосам, отражая нападения разноцветных врагов, каждый из которых ведёт себя по-своему, что добавляет глубины и сложности в знакомый ритм-формат.
Геймплей и сложность: свежий взгляд на жанр или просто ритм-игра с изюминкой?
Rift of the NecroDancer предлагает более тридцати видов противников с различными поведениями и требованиями к нажатиям: от слаймов, которым нужно от одного до трёх ударов, до летающих мышей, меняющих траекторию движения, и даже монстров, для которых нужно удерживать кнопку несколько секунд. На поле появляются ловушки и сложные «офбиты» — враги, двигающиеся вне ритма, что существенно усложняет прохождение и требует высокой концентрации.
Игра сохраняет характерные для ритм-игр оценки точности нажатий и лимит ошибок, а также вводит специальный режим неуязвимости, активируемый после серии идеальных ударов по особым врагам. В сюжетном режиме присутствуют мини-игры, где тоже нужно попадать в ритм — например, занятия йогой или приготовление бургеров, что разнообразит геймплей.
Несмотря на все достоинства — великолепный саундтрек композитора Дэнни Барановски, оригинальный визуальный стиль и разнообразие врагов — некоторые фанаты серии испытывают лёгкое разочарование из-за отсутствия исследований и приключенческих элементов, присущих Crypt of the NecroDancer. Кроме того, баланс сложности вызывает вопросы: даже на среднем уровне игрокам придётся столкнуться с серьёзными испытаниями, что может отпугнуть менее опытных поклонников жанра.
Интересные факты и контекст
- Идея Crypt of the NecroDancer возникла у создателя Райана Кларка, который стремился сделать roguelike, где смерть игрока будет справедливой и зависеть от скилла, а не от случайностей процедурной генерации.
- Название игры — игра слов: оно связано с понятием necromancer (некромант) и ритмом (dancer), подчёркивая музыкальную и фэнтезийную тематику.
- Для оригинальной игры была реализована возможность играть с танцевальным ковриком, что усиливало погружение в ритм-геймплей.
- В 2019 году Nintendo впервые за долгое время разрешила сторонней студии использовать персонажей из своей франшизы в Cadence of Hyrule, что является знаковым событием для инди-сцены.
Rift of the NecroDancer — это интересный шаг Brace Yourself Games в развитии бренда, но задумайтесь, насколько важен для игроков баланс между инновациями и сохранением уникальной атмосферы, с которой связана их любовь к серии. Как заявил Райан Кларк: «Игра должна звучать как песня, в которой каждый элемент создает уникальное мелодическое путешествие». Это высказывание ярко отражает философию создания игр студии.