ТутТоп — скачать лучшие игры бесплатно » Разное » Rift of the NecroDancer: музыка, ритм и настоящие испытания
0
Закрыть меню
Игры Метки к играм Разное О нас Disclaimer
Telegram No Pay Games
Вчера, 19:01
0
2

Rift of the NecroDancer: музыка, ритм и настоящие испытания

От инди-хита к музыкальному испытанию: как эволюционировала серия NecroDancer

В 2015 году канадская студия Brace Yourself Games выпустила уникальную инди-игру Crypt of the NecroDancer, которая произвела фурор, объединив жанры ритм-игры и dungeon crawler с элементами roguelike. Игроки исследовали процедурно генерируемые подземелья в такт музыке, что делало каждое движение и атаку особенно увлекательными. Успех был настолько значимым, что Nintendo доверила канадцам создать кроссовер с их легендарной серией — Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer, где герои из The Legend of Zelda оказались в музыкальном приключении с геймплейной основой оригинала.


 

 

Однако с последующим проектом — Rift of the NecroDancer — разработчики решили изменить направление. Отказавшись от исследовательских элементов и подземелий, они создали настоящую ритм-игру, перенеся акцент на классическую механику музыкальных аркад наподобие Guitar Hero. В игре игроку предстоит нажимать кнопки в такт по трём вертикальным полосам, отражая нападения разноцветных врагов, каждый из которых ведёт себя по-своему, что добавляет глубины и сложности в знакомый ритм-формат.


Геймплей и сложность: свежий взгляд на жанр или просто ритм-игра с изюминкой?

Rift of the NecroDancer предлагает более тридцати видов противников с различными поведениями и требованиями к нажатиям: от слаймов, которым нужно от одного до трёх ударов, до летающих мышей, меняющих траекторию движения, и даже монстров, для которых нужно удерживать кнопку несколько секунд. На поле появляются ловушки и сложные «офбиты» — враги, двигающиеся вне ритма, что существенно усложняет прохождение и требует высокой концентрации.


Игра сохраняет характерные для ритм-игр оценки точности нажатий и лимит ошибок, а также вводит специальный режим неуязвимости, активируемый после серии идеальных ударов по особым врагам. В сюжетном режиме присутствуют мини-игры, где тоже нужно попадать в ритм — например, занятия йогой или приготовление бургеров, что разнообразит геймплей.


Несмотря на все достоинства — великолепный саундтрек композитора Дэнни Барановски, оригинальный визуальный стиль и разнообразие врагов — некоторые фанаты серии испытывают лёгкое разочарование из-за отсутствия исследований и приключенческих элементов, присущих Crypt of the NecroDancer. Кроме того, баланс сложности вызывает вопросы: даже на среднем уровне игрокам придётся столкнуться с серьёзными испытаниями, что может отпугнуть менее опытных поклонников жанра.


Интересные факты и контекст

  • Идея Crypt of the NecroDancer возникла у создателя Райана Кларка, который стремился сделать roguelike, где смерть игрока будет справедливой и зависеть от скилла, а не от случайностей процедурной генерации.
  • Название игры — игра слов: оно связано с понятием necromancer (некромант) и ритмом (dancer), подчёркивая музыкальную и фэнтезийную тематику.
  • Для оригинальной игры была реализована возможность играть с танцевальным ковриком, что усиливало погружение в ритм-геймплей.
  • В 2019 году Nintendo впервые за долгое время разрешила сторонней студии использовать персонажей из своей франшизы в Cadence of Hyrule, что является знаковым событием для инди-сцены.

Rift of the NecroDancer — это интересный шаг Brace Yourself Games в развитии бренда, но задумайтесь, насколько важен для игроков баланс между инновациями и сохранением уникальной атмосферы, с которой связана их любовь к серии. Как заявил Райан Кларк: «Игра должна звучать как песня, в которой каждый элемент создает уникальное мелодическое путешествие». Это высказывание ярко отражает философию создания игр студии.




Комментариев еще нет
Обратная связь Правила Советы Светлая тема Включить правую колонку RSS
Наверх
Статистика сайта на LiveInternet