Почему Croc: Legend of the Gobbos завоевал сердца геймеров
История создания: от Yoshi Racing к Croc
Игра Croc: Legend of the Gobbos появилась на свет благодаря уникальному сотрудничеству Argonaut Software и Nintendo. Argonaut создали графический чип Super FX, который позволял консолям SNES запускать трёхмерные игры нового поколения, включая легендарный Star Fox. В 1994 году компания начала разработку амбициозного 3D-платформера с участием Yoshi из вселенной Super Mario под условным названием Yoshi Racing. Проект привлекал внимание, даже Shigeru Miyamoto проявил интерес, однако через некоторое время Nintendo отказалась от поддержки, объяснив свое решение наличием похожих разработок внутри компании.
Чуть позже, в 1996 году, мир увидел Super Mario 64 — игру, ставшую прорывом и эталоном жанра 3D-платформера. Многие связывают сходство идей с первоначальной концепцией Argonaut, но точная степень влияния остается спорной. После отказа Nintendo Argonaut пришлось полностью переделать игру: персонажа Йоши заменили на крокодильчика Крока, а сюжет адаптировали под новый мир и персонажей. Так и родилась знаменитая Croc: Legend of the Gobbos, вышедшая в 1997 году и разошедшаяся тиражом более 3 миллионов копий.
Геймплей и особенности ремастера
Игрок выступает в роли Крока — крокодильчика, которому предстоит спасать пушистых существ гоббо от зловещего Барона Данте. Структура уровней проста и компактна, что способствует лёгкому и увлекательному прохождению. Несмотря на минимальный набор способностей — прыжок, удар хвостом и плюхание на землю, — игра умело разнообразит геймплей поиском коллекционных камней и гоббо, небольших персонажей, скрывающихся в различных уголках уровней.
Ремастер, доступный на современных платформах, сохранил оригинальную структуру, но значительно улучшил визуальную часть: сглаженные модели, более качественные текстуры и современное освещение создают атмосферу, не искажающую дух классической игры. Как отметил один из разработчиков, "мы стремились сохранить оригинальное очарование, добавив элементы, которые сделают его актуальным и сегодня". Важным дополнением стала "Крокопедия" — виртуальный музей с интервью разработчиков, концепт-артами и редкими видеоматериалами, что превращает игру в ценный источник для поклонников ретро-игр и исследователей геймдизайна.
Интересные факты и контекст
- Argonaut Software — пионеры 3D-графики на консолях, разработавшие чип Super FX, применённый в таких играх, как Star Fox;
- Первая версия игры с Yoshi была отвергнута Nintendo, что, возможно, подтолкнуло создание Super Mario 64;
- Игровой дизайн Croc создавался Симоном Китингом в его первом проекте — он впоследствии стал признанным дизайнером;
- Изначально управление проектировалось под крестовину PlayStation, что объясняет критику оригинала за неудобство управления — ремастер исправляет эту проблему с помощью поддержки аналоговых стиков;
- Продажи Croc превысили 3 миллиона копий, что сделало её одним из самых коммерчески успешных проектов Argonaut;
- Ремастер предлагает мгновенное переключение между оригинальной графикой и обновлённой версией, включая возможность включения ЭЛТ-фильтра для аутентичности.
Почему стоит сыграть в ремастер Croc?
В эпоху, когда жанр 3D-платформеров переживает ренессанс благодаря таким играм, как Astro Bot и Yooka-Laylee, возвращение к истокам с помощью Croc — отличный способ почувствовать дух зарождения жанра. Простота управления, короткие уровни и очаровательный дизайн делают игру доступной и интересной для новых игроков, а дополнительные исторические материалы и улучшенная графика порадуют фанатов ретро-игр. Как говорил один из ценителей игр: "Croc — это не просто ностальгия, это открытие забытых миров".
Хотя игра и не претендует на инновации или высокую сложность, её ностальгический шарм и качественная работа над ремастером делают её достойным выбором для вечернего времяпрепровождения в компании забавного крокодильчика Крока.