Roblox: новая эра безопасности или риск для детей?
Платформа Roblox и её новая миссия: баланс между безопасностью и свободой творчества
Roblox, известная прежде всего как игра-платформа с ориентацией на детскую аудиторию, в последние месяцы переживает сложный этап своего развития. Наряду с возросшей популярностью среди более взрослой аудитории благодаря проектам вроде Dress to Impress, Doors и различным версиям Squid Game, компания оказалась в центре общественного внимания из-за неоднозначной попытки позиционирования платформы как площадки для знакомств. Это вызвало бурю критики, учитывая юный возраст значительной части пользователей.
Данная ситуация привлекла внимание правоохранительных органов: после скандала с активистом Schlep, который создавал видео в стиле To Catch A Predator и получил от Roblox запрет на деятельность, прокуратура штата Луизиана подала иск против компании, обвинив её в недостаточной защите детей от педофилов. Этот конфликт ярко подчеркнул риски и сложности модерации на одной из самых масштабных пользовательских платформ в мире.
Жёсткие меры безопасности и ограничения контента с учётом интересов всех участников сообщества
В ответ на вызовы, Roblox в 2025 году анонсировала радикальные изменения в политике контента: начиная с 30 сентября, все проекты без возрастного рейтинга будут заблокированы для большинства пользователей и станут доступны лишь разработчикам в процессе создания или поддержки. Это решение направлено на минимизацию рисков взаимодействия несовершеннолетних с неподходящим контентом, но вызвало опасения относительно судьбы многих старых и забытых проектов.
Компания стремится сохранить «популярную классику», внедряя систему оценки проектов по таким критериям, как количество посещений, активность пользователей и добавление в избранное. Кроме того, вводится прогрессивная технология определения возраста с помощью анализа лица и верификации личности, что позволит точнее ограничивать коммуникацию между взрослыми и детьми на платформе.
Интересные факты и контекст индустрии
- Roblox — одна из первых платформ, которая реализует комплексный подход к проверке возраста через биометрические технологии и подтверждение личности, что показывает тенденцию к усилению гарантий безопасности в онлайн-играх.
- Платформа собрала более 50 миллионов активных пользователей ежемесячно, из которых значительная часть — дети до 13 лет, что делает вопросы модерации и безопасности особенно острыми.
- Попытки смешения жанров, таких как элементы социальных сетей и даже служб знакомств — уникальный эксперимент, который указывает на поиск новых форм взаимодействия и монетизации, но несёт серьёзные этические вызовы.
- Согласно недавним исследованиям, пользователи Roblox тратят в среднем 30% своего свободного времени на платформе за пределами игр, взаимодействуя в социальных пространствах.
- Эксперты в области кибербезопасности подчеркивают, что возрастная верификация может стать основой для создания более безопасных онлайн-сред.
Важным является то, что изменения в Roblox могут стать примером для других платформ, стремящихся сбалансировать свободное творчество с безопасностью пользователей.