Как Nightdive превратила System Shock 2 в многопользовательский шедевр
Путь от ретро-кошмара к современному кооперативу
System Shock 2 от Nightdive Studios — одна из немногих классических immersive sim, которая поддерживает кооперативную игру на четыре человека. Эта функция была необычной для конца 90-х и до сих пор остается редкостью среди классики жанра. При подготовке 25th Anniversary Remaster команда Nightdive столкнулась с настоящим техническим испытанием, обновляя поддержку мультиплеера. По словам продюсера Дэниела Грейшона, исходная система использовала устаревший прямой IP соединение через DirectPlay — компонент Windows, который современным консолям оказывается неподходящим из-за требований безопасности и отсутствия поддержки.
Чтобы обеспечить кроссплатформенную игру на PS5, Xbox и Switch, Nightdive пришлось полностью переписать сетевой код и внедрить систему лобби, которая позволила объединять игроков на разных платформах. Это было крайне сложной задачей, так как в System Shock 2 объекты в игре имеют систему «владения»: когда игрок взаимодействует с объектом, право владения и данные передаются между машинами игроков. Если синхронизация данных нарушалась, могли появиться баги с потерей состояния и некорректной обработкой уровней. Команда Nightdive провела глубокую работу по распутыванию и исправлению этих проблем, что превратило мультиплеерное взаимодействие в принципиально новый, стабильный опыт.
Почему стоит начать с одиночной кампании и что нового в ремастере
Несмотря на значительные улучшения в мультиплеере, Грейшон рекомендует проходить System Shock 2 в первую очередь в одиночном режиме — именно он передает аутентичную атмосферу тревоги и одиночества, создавая уникальное ощущение страха и напряжения. Мультиплеер, напротив, предлагает совсем другую динамику, где ощущение изоляции теряется, уступая место удовольствию от совместных сражений.
Кроме обновленной сетевой составляющей, ремастер поддерживает до 120 кадров в секунду, предлагает улучшенные модели персонажей и оружия, а также оптимизированный контроль и улучшения качества жизни игроков. После релиза вышло обновление 1.2, добавившее поддержку модов и фанатских кампаний, насчитывающих более 26 лет истории, что значительно расширяет контент и возможности для поклонников игры.
Интересные факты
- System Shock 2 вышла в 1999 году и считается одной из основ жанра immersive sim, оказавшая влияние на разработки таких игр, как Bioshock и Deus Ex.
- Первоначальная концепция последнего уровня предполагала действие в открытом космосе, однако старшие дизайнеры отвергли эту идею из-за ограниченного времени разработки.
- Переход от устаревшего DirectPlay к современной инфраструктуре с кроссплатформенной поддержкой иллюстрирует сложности обновления ретро-игр, чтобы соответствовать современным стандартам и требованиям консолей.
Цитата эксперта: «Проблемы с согласованностью данных были нашими главными врагами. Но каждая пройденная трудность сделала нас только сильнее, и теперь мы гордимся тем, что предлагаем игрокам уникальный опыт» — Дэниел Грейшон, продюсер Nightdive.