Painkiller возвращается: новый режим Rogue Angel и дата релиза, которую нельзя пропустить
Возрождение легенды: Painkiller возвращается с новыми идеями
Культовый шутер от первого лица Painkiller, известный своими динамичными сражениями и мрачной атмосферой, готов к перезапуску. Разработчики из Anshar Studios при поддержке издателя 3D Realms обещают сохранить дух оригинала, добавив современные механики и свежий взгляд на игровой процесс. Релиз игры назначен на 21 октября 2025 года для ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series X|S, что стало переносом с первоначальной даты 9 октября, чтобы обеспечить дополнительную полировку проекта.
Главной новинкой стала презентация режима Rogue Angel — roguelike-испытания, которое отходит от основной кампании и предлагает уникальный вызов. Игрокам предстоит проникнуть в особое измерение Чистилища, где процедурно генерируемые арены, волны демонов и бои с боссами гарантируют высокую реиграбельность и насыщенный геймплей. В процессе прохождения будут собираться карты Таро, оружие и полезные предметы, позволяющие усиливать персонажа и открывать новые возможности.
Новая глубина и кооперативные сражения
Наследие Painkiller прослеживается в скоростных и жестоких боях с полчищами демонических существ на готических локациях. Главная сюжетная линия вращается вокруг противостояния падшему ангелу Азазелю, вторгающемуся на Землю. Игрокам доступны четыре уникальных героя — Ink, Void, Saul и Roch — каждый со своими способностями, формирующими стиль прохождения. В дополнение к синглплееру реализован кооперативный режим для трех игроков, позволяющий объединить усилия в борьбе с монстрами, в том числе с могущественными нефилимами.
Особое внимание разработчики уделили системе карт Таро, которая добавляет элемент тактического развития — игроки смогут прокачивать навыки и открывать новые варианты боя. По словам 3D Realms, в игре будет множество готических биомов и секретов, создающих атмосферу ужаса и безысходности, которая сделала оригинал культовым.
Интересные факты о проекте и индустрии
- Оригинальный Painkiller, выпущенный в 2004 году, стал эталоном в жанре зубодробительных шутеров благодаря безумному темпу, эпическим локациям и запоминающемуся оружию. По данным GfK, в первый месяц игры было продано более 100,000 копий.
- Студия Anshar Studios сотрудничает с Saber Interactive и 3D Realms, что позволяет бюджету перезапуска соответствовать современным стандартам качества и инноваций в индустрии.
- Внедрение roguelike-режима — отсылка к растущей популярности жанра и попытка привлечь новую аудиторию, которая ценит вызов и реиграбельность, о чем заявила Мария Смирнова, гейм-дизайнер Anshar Studios.
- Кооперативный режим seamlessly интегрирован в геймплей, позволяя мгновенно переключаться между одиночной игрой и командной битвой, что является современным трендом в шутерах.
- Для предзаказавших доступен «Iron Crusade» скин-пак, предлагающий средневековые облики для всех героев и эксклюзивные скины оружия, а Deluxe Edition включает сезонный пропуск с дополнительным контентом.
Painkiller (2025) обещает стать настоящим праздником для фанатов классических шутеров и тех, кто ищет современные решения в знакомом жанре. Осталось меньше месяца до выхода, и внимание сообщества уже приковано к новинке, которая сочетает ностальгию и инновации.
Итак, готовьтесь к встрече с миром удивительных ужасов и неведомых опасностей, когда Painkiller вернется, чтобы навсегда изменить ваше представление о шутерах от первого лица!