Painkiller возвращается: переживи жуткий ад в новом ремейке
Возрождение культового шутера
Painkiller, изначально вышедший в 2004 году, стал заметным событием в жанре шутеров от первого лица, заслужив признание игроков и критиков. Работа польской студии People Can Fly под руководством Адриана Хмеляжа предлагала взрывной экшен в духе Doom, Quake и Serious Sam с минимальными отвлечениями от динамичного геймплея и атмосферой ада и чистилища.
Игра быстро приобрела статус культовой и была названа FPS года даже в борьбе с такими гигантами, как Doom 3 и Half-Life 2. В 2012 году вышел проект Hell & Damnation, совмещавший ремейк и продолжение оригинала, однако сейчас к серии готовится совершенно новый этап развития.
Что мы знаем о новом Painkiller?
Новый Painkiller — это полноценный ребут серии, разработанный Anshar Studios, известной по игре Gamedec. Проект позиционируется как «польский Doom», соединяющий дух Eternal и The Dark Ages. Ключевая особенность релиза — развитый кооперативный режим, который делает игру привлекательной как для сетевых сражений, так и для одиночного прохождения с управляемыми ботами.
Игровая атмосфера построена на веселом, неформальном общении команды из четырех персонажей, которые совмещают в себе харизму и динамику с типично хардкорным хеллшейтерским экшеном. Сюжет рассказывает о борьбе с ордами демонов Азаэля, а замечательная озвучка архангела Метатрона добавляет легкости и харизмы всему повествованию.
Игровой процесс и особенности
Геймплей характеризуется высокой скоростью и жестокостью, с акцентом на простые, но разнообразные механики. На аренах придется отбиваться от волн врагов и выполнять миссии, требующие командной работы — например, транспортировать заполнённые кровью барабаны. Карты отличаются готическим стилем и атмосферой ада, с разнообразной вертикальностью и элементами платформинга.
В игре доступен выбор из четырех героев с небольшими стартовыми бонусами, а ключевым элементом экипировки выступают легендарные «Painkiller» — вращающиеся лезвия, способные расчленять врагов и обеспечивать боеприпасами. Кроме того, арсенал включает классические оружейные станции: дробовик с замораживающим эффектом, ракетницу-пулемет, шуруповерт-метатель и другие, способные наносить урон огнем, электричеством или льдом. Перки представлены тарифной системой из 44 карт Таро с одноразовыми эффектами, которые добавляют вариативности и стратегических решений.
Интересные факты о Painkiller и индустрии
- Изначально Painkiller создавался на Shine Engine, похожем на движок Quake 3, но позднее команда разработчиков People Can Fly создала собственный PAIN Engine, который использовался также для нескольких других игр.
- В оригинальной игре было всего пять видов оружия с альтернативными режимами — концепция, вдохновленная серией Blood, где каждое оружие получало уникальную дополнительную возможность.
- Для озвучки главного героя Дэниела Гарнера был приглашен известный актер озвучивания Кэм Кларк, что подняло уровень восприятия и погружения.
- Новый Painkiller активно использует элементы кооперативного геймплея не только в мультиплеере, но и в одиночном прохождении, где бот-компаньоны поддерживают игрока очень эффективно — помогают с воскрешениями, раздают ресурсы и даже имитируют поведение реальных игроков.
Заключение
С учетом аудио- и визуальных решений, дизайна локаций и динамичного геймплея, новый Painkiller обещает стать качественным представителем AA-класса среди современных шутеров. Он не пытается сравниться с бюджетом id Software, но предлагает интересную переработку и развитие культовой серии, создавая свой уникальный слог и атмосферу. Любители кооперативных режимов и фанаты старой школы с нетерпением ждут выхода игры в 2025 году.