Elden Ring Nightreign: смелый эксперимент или провал FromSoftware?
Введение в Elden Ring Nightreign
В 2025 году студия FromSoftware выпустила неожиданный спин-офф к своему мегахиту Elden Ring под названием Elden Ring Nightreign. Этот проект стал оригинальным сочетанием жанров roguelike и action RPG, вобрав в себя многие элементы оригинальной игры, но предложив уникальный многопользовательский опыт в новых условиях. Nightreign разворачивается в процедурно сгенерированном регионе Limveld — переработанной версии Limgrave из оригинального Elden Ring. Игра рассчитана главным образом на кооперативное прохождение командами до трёх игроков, которым предстоит пройти три игровых дня, готовясь к финальной битве. Механика сужающейся игровой зоны добавляет динамичности и напоминает элементы battle royale.
Плюсы и минусы игры
По оценкам критиков и игроков, Nightreign — любопытный, но спорный проект. Среди достоинств стоит выделить:
- Высокое качество визуальной составляющей и отлично проработанный геймплей с усиленной вертикальностью;
- Удачное внедрение roguelike-механик, которые привносят свежесть;
- Новые боссы, а также ностальгическое возвращение старых персонажей;
- Долгожданный бесшовный кооперативный режим, значительно расширяющий социальный аспект игры.
Однако у игры есть и серьёзные недостатки:
- Слишком высокая динамика сессий негативно сказывается на исследовании мира и атмосфере выживания;
- Проблемы с оптимизацией, стабильностью сетевого кода и балансом;
- Отсутствие полноценного чата и адекватных средств коммуникации между игроками;
- Сложность прохождения в соло-режиме и полное отсутствие поддержки двух игроков, что ограничивает возможности кооператива.
Игровой процесс и особенности
Nightreign значительно отличается от классического Elden Ring своей сессионностью и интенсивностью. Здесь не требуется долгого привыкания или глубокого изучения мира: достаточно быстро погрузиться в захватывающие гонки с временем и сражения в сжатом пространстве. При этом игра сохраняет глубину — сражения требуют мастерства и понимания старых механик, однако с упором на соревновательный аспект и постоянную активность. Кроме того, система наград и прогрессии в roguelike-стиле позволяет не воспринимать поражение как полный провал, благодаря постепенному усилению персонажа при последующих попытках.
Локализация выполнена с английской озвучкой и русскими субтитрами, но встречаются изменения в названиях ключевых объектов, например, Развёрстый Дракон теперь именуется Разъярённым Драконом, что немного меняет восприятие знакомых элементов.
Интересные факты о проекте и индустрии
Стоит отметить, что Elden Ring Nightreign стала первым крупным экспериментом FromSoftware в жанре roguelike, что для компании, известной своими хардкорными RPG и Soulsborne, является значительным смелым шагом. Проект был анонсирован на The Game Awards 2024 и вышел 30 мая 2025 года на всех основных платформах — от PlayStation 4 и 5 до PC и Xbox.
Несмотря на спорные отзывы, Nightreign смогла продать свыше 3,5 миллионов копий, что говорит о большом интересе аудитории к новым форматам в рамках вселенной Elden Ring. Также игра стала одной из самых обсуждаемых в 2025 году, привлекая внимание как хардкорных фанатов FromSoftware, так и любителей командных сессионных игр.
По словам ведущего разработчика FromSoftware, «Nightreign — это наш смелый шаг в неизведанное, где мы стремимся не только к новым игровым механикам, но и к взаимодействию между игроками».
Хештеги: #EldenRing #Nightreign #FromSoftware #игры #roguelike