Почему Towa and the Guardians of the Sacred Tree захватывает больше, чем просто «японский Hades»?
Наследие и уникальность: повествование с японским колоритом
Вышедшая недавно Towa and the Guardians of the Sacred Tree неизбежно сравнивается с Hades, который вышел в том же месяце, ввиду жанровой и стилистической близости. Однако, несмотря на то, что многие называют Towa «японским Hades», игра обладает собственным самобытным характером, который проявляется прежде всего в её сюжете и атмосфере.

История вращается вокруг божественной хранительницы Тowa, призванной защитить деревню от злого божества Magatsu, распространяющего разрушительные миазмы и порождающего чудовищ. Для этого Она собирает восемь жителей деревни, известных как Children of Prayer — «Детей молитвы».
Сюжетная линия опирается на классические мотивы японской культуры, включая отсылку к кинематографическому шедевру Акиры Куросавы «Семь самураев». Защитники деревни — это не безличные бойцы, а живые персонажи с собственными диалогами, проявляющими как юмор, так и драму. Важной сюжетной особенностью является временной континуум, где спустя неудачные битвы персонажи оказываются за пределами времени, вынужденные сражаться в подобии чистилища, а сама Тowa непрерывно разрушает и восстанавливает пространство-время, создавая множество временных линий. Эта мрачная сторона сюжета привносит глубину и эмоциональный резонанс, особенно когда после каждой победы кто-то из защитников жертвует собой.
Визуально игра подчеркнута колоритными рисунками персонажей и пейзажей, а смешение анимешной стилистики с серьезными темами создаёт уникальное эмоциональное настроение — от лёгкого «кринжа» до искренней драмы.
Геймплей: баланс между рогаликом и атмосферой
По механике Towa and the Guardians of the Sacred Tree похожа на Hades — игроки проходят арены с врагами и получают случайные улучшения («Graces»), чтобы усилить навыки и способы атаки. Однако есть важное отличие: управление ведётся сразу двумя персонажами — Цуруги (Tsurugi), мечником и основным атакующим, и Кагурой (Kagura), которая обеспечивает магическую поддержку. Такая связка создаёт динамичное, но требовательное управление, особенно в одиночной игре, где контроль за магом усложняет бой.
Интересный факт: система управления двумя героями одновременно — редкость для жанра рогаликов, и она привносит уникальность, предоставляя 16 возможных комбинаций ролей и билдов, что свидетельствует о продуманном геймплейном опыте.
Особое внимание заслуживает система оружия: Цуруги использует два меча (хондзаси и вакидзаси) с ограниченной прочностью, что вынуждает постоянно переключаться между ними для поддержания максимального урона, вводя дополнительный слой тактики.
В перерывах между забегами игрок может прокачивать персонажей, создавать и модифицировать мечи через мини-игры, готовить еду и строить полезные постройки в деревне — все эти элементы создают глубокую систему развития и кастомизации билдов.
Однако, в отличие от оперативного и ритмичного Hades, в Towa присутствует большое количество диалогов, медленных кат-сцен и неспешных прогулок по локациям до боёв, что может восприниматься как тормозящий игровой процесс. Эта замедленность скорее соответствует традиционной японской игре с медитативной атмосферой, в частности подчёркивая её национальный колорит.
Интересные факты и индустриальный контекст
- Brownies Inc. и Bandai Namco, разработчики Towa, внесли в игру несколько оригинальных механик, например, систему ковки мечей, вдохновлённую Kingdom Come: Deliverance — с мини-играми по ковке и индивидуальным именованием и окраской оружия.
- По данным Gamasutra, игра стремится занять свою нишу за счёт четко выраженного японского эстетического и культурного наследия, в том числе мистического подхода к повествованию и проработанным диалогам, создавая особую атмосферу причастности к живому миру.
- Возможно, стоит упомянуть, что на момент выхода Towa число активных игроков в жанре рогаликов увеличивается, что подтверждает растущий интерес к подобным играм.
Таким образом, Towa and the Guardians of the Sacred Tree — амбициозный, атмосферный и глубокий рогалик с японским колоритом, который не всегда легок для восприятия из-за замедленного темпа и некоторой перегруженности сюжетом, но который способен заинтересовать любителей жанра новой перспективой и нестандартными игровыми механиками.








