ТутТоп — скачать лучшие игры бесплатно » Разное » От войны до победы: Почему Guerrilla Games изменили индустрию
0
Закрыть меню
Игры Метки к играм Разное О нас Disclaimer
Telegram No Pay Games
30-09-2025, 08:30
0
10

От войны до победы: Почему Guerrilla Games изменили индустрию

Введение в историю Guerrilla Games

Когда сегодня речь заходит о студии Guerrilla Games, большинство игроков сразу вспоминают приключения Aloy в ярком, постапокалиптическом мире Horizon. Однако далеко не всегда творения этой нидерландской компании ассоциировались с красочными пейзажами и роботами. Истоки Guerrilla Games уходят в начало 2000-х, когда студия еще носила имя Lost Boys Games и занималась небольшими проектами и лицензированными играми. В 2004 году стартовала эпоха Killzone — серии футуристических шутеров с мрачным стилем, но до этого Guerrilla выпустила игру, которая показала совершенно другой, более жестокий и реалистичный взгляд на войну.


Этой игрой стала ShellShock: Nam '67, трёхплатформенный шутер (PC, PlayStation 2, Xbox), который предлагал игрокам погрузиться в суровую атмосферу Вьетнамской войны. В отличие от многих военных шутеров того времени, ShellShock отказалась от героизации и эпичных подвигов, предлагая именно безжалостное и жестокое описание войны с насилием, нецензурной лексикой и сценами, которые могли бы шокировать подростков 2000-х годов.


Особенности и геймплей ShellShock: Nam '67

Главным героем выступал Caleb Walker, обычный американский солдат, начинающий свой путь на фронте. Игрок следил за его карьерой от первых патрулей до всё более опасных и мрачных миссий в джунглях и селах Вьетнама. Геймплей сочетал прямые перестрелки с элементами скрытности: в арсенале были пистолеты, автоматы, гранатомёт, ручные взрывчатки и даже оружие ближнего боя — нож и мачете.


Несмотря на устрашающую атмосферу и реалистичное изображение войны, игра была относительно легкой и не представляла большого вызова, что существенно снижало эффект присутствия. Кроме того, игровой дизайн критиковали за чрезмерную линейность, превращающую джунгли в серию коридоров, а графика уступала конкурирующим проектам 2004 года, таким как Far Cry. Как отметил известный игровой журналист Крис О'Коннелл, "графика не удерживает интереса, но послание игры остается сильным".


Успех и наследие проекта

ShellShock: Nam '67 получила неоднозначные отзывы. Оценки на Metacritic колебались в районе 50–58 баллов из 100 в зависимости от платформы. Тем не менее, игра обрела своих преданных поклонников, ценивших непредвзятое и мрачное представление Вьетнамской войны, что в свое время было нетипичным для жанра. Как замечает игровой аналитик Эмма Ривз, "в то время как другие игры воздавали честь героям войны, ShellShock погружала игроков в мрак и реальность убийств".


Уже спустя пять лет после релиза вышло продолжение — ShellShock 2: Blood Trails, разработанное другими студиями (Rebellion и Square Enix), получившее низкие оценки и критику за использование зомби-тематики, что окончательно оттолкнуло фанатов оригинала.


Путь Guerrilla Games: от экспериментов к глобальному успеху

Несмотря на неоднозначные успехи в дебютных проектах, Guerrilla Games продолжила развитие. В 2004 году студия выпустила первый Killzone для PlayStation 2 — серьезной, мрачной научно-фантастической серии, которая стала одним из флагманов PlayStation на протяжении почти десятилетия. Наконец, после завершения цикла Killzone, команда решилась на кардинальный поворот и создала вселенную Horizon, начавшуюся с Horizon Zero Dawn и преобразившую облик консольных игр, привнеся светлый, насыщенный мир с эпической историей о выживании и роботах. Как подчеркнули разработчики в интервью, "мы искали способ вдохнуть новую жизнь в наш подход к дизайну и повествованию".


Эта трансформация была продиктована желанием команды изменить визуальный стиль и тематику от мрачных военных и футуристических войн к более ярким, живым и оптимистичным мирам. Сегодня Guerrilla Games — это один из самых успешных и уважаемых разработчиков PlayStation Studios с более чем 350 сотрудниками.


Интересные факты

  • До переименования в Guerrilla Games студия называлась Lost Boys Games и была результатом слияния трех отдельных голландских разработчиков, каждый со своим направлением — от игр для Game Boy Advance до проектов на Dreamcast.
  • ShellShock: Nam '67 выделялся реалистичным изображением войны, включая сцены насилия над мирными жителями и жёсткий антивоенный посыл, что стало нечастым явлением для жанра FPS своего времени.
  • Отсутствие цифровых продаж ShellShock связано с проблемами лицензирования, включая музыку 60-х годов — одну из сильных сторон игры.
  • Killzone Shadow Fall (2013) стал для студии прощальным проектом по серии Killzone, после чего студия перешла к Horizon.
  • Guerrilla Games продолжает развивать франшизу Horizon, которая стала одним из самых кассовых блокбастеров PlayStation с миллионами проданных копий.

Таким образом, история и наследие Guerrilla Games подтверждают, что компания не только экспериментировала с игровыми концепциями, но и установила новые стандарты, которые повлияли на всю индустрию.




Комментариев еще нет
Обратная связь Правила Советы Светлая тема Включить правую колонку RSS
Наверх
Статистика сайта на LiveInternet