Школа Рыси в The Witcher 4: тайны и неожиданные откровения
Введение в школы ведьмаков: миф и реальность
Во вселенной The Witcher существуют легендарные школы ведьмаков, где будущие охотники на чудовищ проходят мутации и обучение. Наиболее известна школа Волка, к которой принадлежит Геральт из Ривии, однако фанаты давно обсуждают и другие школы — Кота, Грифона, Медведя и, вновь появившуюся, школу Рыси. Упоминание о последней вызвало оживленные дебаты, особенно в свете анонса The Witcher 4, где эта мистическая школа сыграет значительную роль.

Тем не менее, автор книг The Witcher, Анджей Сапковский, в недавнем Reddit AMA признался, что идея школ ведьмаков появилась из одного единственного случайного упоминания в повести The Last Wish. Позже писатель счел эту концепцию нежелательной для развития сюжета и даже вредной с точки зрения повествования. Несмотря на это, именно видеоигры и другие адаптации благодаря инициативе разработчиков расширили эту тематику, создав несколько школ, которые, по словам Сапковского, абсолютно не обязательны и не отражают его оригинальные замыслы.[1]
Школа Рыси и её роль в The Witcher 4
Анонс The Witcher 4 показал, что главный игровой персонаж теперь — Цири, а новый элемент в виде школы Рыси вызывает массу вопросов. На одном из официальных артов изображён ведьмачий медальон в форме головы рыси — символ школы, ранее никак не затрагивавшейся в книгах или предыдущих играх. По некоторым фанатским трактовкам, школу Рыси якобы основали чародейка Кейра Мец и ведьмак Ламберт после событий The Witcher 3: Wild Hunt, однако это — исключительно фанатское допущение и не подтверждено разработчиками. CD Projekt RED намекает на то, что сюжет новой игры может частично посвятить становлению нового поколения ведьмаков из школы Рыси, но детали и степень влияния этой концепции остаются загадкой.[1][2]
Адаптации и независимость от канона
В AMA Сапковский также подчеркнул, что все адаптации The Witcher — будь то игры, сериалы или иные проекты — существуют самостоятельно и не имеют прямой зависимости от книжного канона. Это связано с тем, что визуализация литературного текста неизбежно приводит к потере некоторых нюансов, а письменное слово, по мнению автора, превосходит по силе восприятия любую визуальную форму. Такой подход позволяет каждому адаптированному продукту сохранять свою уникальную трактовку мира, персонажей и событий, не ограничивая творческую свободу разработчиков.[1]
Индустриальные факты и новости
По состоянию на август 2025 года над The Witcher 4 трудится команда из более 420 человек, включая ветеранов серии. Игра разрабатывается с прицелом на начало новой трилогии с Цири в главной роли, а также предлагает обновленный перечень монстров, включая мантикору и Баука, монстра из славянского фольклора. Графика и технические возможности демонстрировались на Unreal Fest Orlando 2025, где была показана сцена с Цири в Ковире, но полноценные детали геймплея обещают раскрыть позже.[2][4]
Кроме того, недавно была анонсирована настольная игра The Witcher: Legacy, которая представляет собой сюжетное приключение с кооперативным режимом и системой нелинейного повествования, позволяющей так или иначе влиять на развитие событий в будущих партиях. Этот проект подтверждает стабильный интерес к вселенной The Witcher не только в цифровом формате, но и вне его, развивая обширный контент.[3]
Интересные факты о мире The Witcher
- Очарование культуры: Мир The Witcher заметно вдохновлен славянским фольклором и мифологией, что придаёт ему уникальную атмосферу.
- Охота на чудовищ: Более 40 различных существ будет представлено в The Witcher 4, включая редких монстров, созданных специально для игры.
- Разработка: CD Projekt RED официально сообщила, что не меньше 100 различных локаций будет исследовать главный герой в новой игре.
Таким образом, The Witcher 4 обещает стать важной вехой не только для игр, но и для самой франшизы, внося новые элементы и предлагая глубокое погружение в мир, полный чудес и опасностей.








