Как Beyond Divinity изменила RPG навсегда
Откуда взялась легенда: Larian и ранние шаги серии Divinity
История Larian Studios тесно связана с именем Свена Винке, основателя студии, который с детства увлекался настольными ролевыми играми и компьютерными RPG. После успеха первой части Divine Divinity, которая умело сочетала динамичные Diablo-подобные бои с глубокой интерактивностью в духе Ultima, бельгийские разработчики решили не останавливаться на достигнутом и пошли путём инноваций в Beyond Divinity.
Несмотря на визуальную схожесть с предшественником, Beyond Divinity внесла заметные улучшения: переход на 3D модели персонажей на двухмерных фонах, введение механики контроля за двумя героями — паладином и Смертным Рыцарем, а также улучшенную проработку истории и глубокое погружение в лор мира Ривеллон. Именно эта игра, выпущенная в 2004 году, стала отправной точкой для постепенного формирования фирменного стиля Larian и экспериментов с игровыми механиками, которые впоследствии вознесли студию на вершины RPG-индустрии.
Сильные и слабые стороны Beyond Divinity: взгляд сквозь годы
Управление двумя персонажами с классической нелинейной прокачкой позволило гибко настраивать навыки и создавать уникальные связки в команде. Впервые появились случайно генерируемые подземелья, предлагающие дополнительный контент для прокачки и разнообразия игрового процесса. Тем не менее баланс игры был довольно неровным — сложности неожиданно возникали, и первые подземелья могли вызывать фрустрацию у новичков.
Неоднозначно восприняли и структуру первого акта, который напоминал классический данжен-кроулер, уступая в масштабах и свободе передвижения оригинальному Divine Divinity. Тем не менее живой, местами даже сатирический сюжет и смешные диалоги между антиподами-персонажами паладином и Смертным Рыцарем компенсировали некоторые игровые шероховатости и стали одной из ключевых сильных сторон проекта.
Историческое значение Beyond Divinity для Larian Studios и RPG-индустрии
Игра стала полигоном для экспериментов, с которыми Larian не побоялась рискнуть. Это качество впоследствии проявилось и в знаменитой серии Divinity: Original Sin, а в конечном счёте помогло бельгийцам получить доверие и права на создание Baldur's Gate 3. Сегодня можно с уверенностью сказать, что именно в Beyond Divinity заложены основы уникального подхода Larian Studios: глубокий нарратив, богатый мир и смелость механических инноваций.
Интересные факты
- Beyond Divinity использовала 3D-модели персонажей на 2D-фонах — технологию, которая выглядела прогрессивно на момент релиза, несмотря на некоторую анимационную угловатость.
- В игре впервые появилась идея парного управления героями, что позже получит развитие в Divinity: Original Sin, где в команду можно приглашать независимых NPC.
- Сюжет Beyond Divinity напрямую связывает события с Divine Divinity, добавляя глубину миру Ривеллон и его мифологии.
- Физические копии игры до сих пор можно найти на аукционах, несмотря на то, что цифровая версия доступна по невысокой цене на платформах Steam и GOG.
- Larian Studios прошла непростой путь от статуса нишевого разработчика до одного из признанных лидеров RPG-индустрии; успехи, начавшиеся ещё с Beyond Divinity, предшествовали проектам мирового класса, таким как Baldur's Gate 3.