Геймеры объединяются: как Stop Killing Games меняет индустрию
Что такое Stop Killing Games и почему эта инициатива стала массовым движением?
Stop Killing Games — это европейская гражданская инициатива, созданная в 2024 году Россом Скоттом с целью защитить права игроков на постоянный доступ к купленным видеоиграм, даже после того, как издатели отключают серверы и прекращают официальную поддержку. Основное требование инициативы — обязать игровые компании иметь чёткие планы на "конец жизни" своих проектов, которые могут включать, например, предоставление фанатским сообществам инструментов для запуска локальных серверов и сохранения игрового опыта.

К июлю 2025 года петиция собрала свыше 1,4 миллиона подписей граждан ЕС — значительно превысив требуемый миллион для рассмотрения Европейской комиссией. При этом более 15 стран ЕС достигли необходимых квот по количеству подписей. Верификация подписей показала высокую достоверность — порядка 97% подписей признаны валидными, что практически гарантирует, что инициатива будет официально рассмотрена на политическом уровне.
Почему эта инициатива важна для игроков и индустрии?
Инициатива родилась на фоне громких скандалов с массовым закрытием серверов таких проектов, как Overwatch и The Crew, которые привели к потере возможности запускать купленные игры. Это вызвало волну негодования среди игроков и профессионального сообщества. Интересно, что поддержка Stop Killing Games объединяет геймеров по всему миру и уже получила значимую поддержку от известных блогеров, таких как MoistCr1TiKaL и PewDiePie, а также от студии Owlcat Games. Как отметила одна из ведущих экспертов в области игр: "Игры — это не просто бизнес, это культура, и мы должны защищать её от произвола".
С другой стороны, представители индустрии и торговая ассоциация Video Games Europe выражают опасения, что принудительная обязанность поддерживать даже "официально закрытые" игры способна повысить издержки и создать юридические сложности для разработчиков, особенно инди-студий. Дискуссия по инициативе выявила напряжённый баланс между правами потребителей и экономической реальностью рынка игр.
Что дальше — перспективы и вызовы
В настоящее время команда Stop Killing Games готовит юридическую и аналитическую базу для переговоров с Евросоюзом с целью разработки законодательных механизмов, которые смогут закрепить права потребителей и обязать издателей учитывать дальнейшую судьбу игр после окончания поддержки. Европейская комиссия уже получила обращение, и ожидания высокой политической реакции растут.
Если законодательство будет принято, это может стать прецедентом для мирового игрового рынка, повлиять на правила цифрового владения играми не только в Европе, но и в США, Великобритании и Канаде. При этом инициатива серьёзно поменяет взаимоотношения между игроками и компаниями, обеспечив новый уровень защиты прав потребителей в эпоху цифровой игровой индустрии.
Интересные факты
- Инициатива получила неожиданный новый импульс в 2025 году, когда количество подписей резко выросло на 400 000 после опасений насчёт валидности голосов.
- Росс Скотт, основатель движения, опроверг критику со стороны некоторых разработчиков, заявив, что их опасения основаны на недостоверной информации и непонимании сути инициативы.
- Видео и материалы Stop Killing Games активно поддержали крупные ютуберы и игровое сообщество, что помогло привлечь внимание к проблеме на международном уровне.
- В то время как Video Games Europe указывает на возможные юридические и финансовые сложности поддержки "умерших" проектов, сами игроки и часть разработчиков требуют более устойчивой модели цифрового владения и сохранения игр.
- По данным Gartner, примерно 60% всех видеоигр имеют срок службы менее пяти лет, что делает данную инициативу особенно актуальной.








