Почему Steam цензурит взрослые игры, но не трогает военную пропаганду?
Цензура Steam: почему пострадали именно взрослые игры?
В 2025 году платформа Steam значительно ужесточила правила публикации, запретив контент, который может нарушать требования платёжных систем, таких как Visa и Mastercard. Этот шаг вызвал волну возмущения среди разработчиков и игроков: более 250 000 подписей уже собрано под петицией против цензуры. Некоторые разработчики столкнулись с заморозкой выплат через PayPal, хотя легальность продаж могла быть соблюдена. Согласно исследованию Game Developers Conference 2023, вопрос цензуры стал одной из основных тем обсуждения среди разработчиков, что подчеркивает важность этой проблемы в нашей индустрии.
Новая политика связана с давлением платёжных систем, что вынуждает Valve следовать их требованиям. В результате из Steam начали исчезать игры с откровенно взрослым контентом и сценами насилия, включая известные проекты вроде Hatred и Agony. Эта политика затронула также и другие платформы, например, itch.io, где NSFW-контент был удалён из поисковой выдачи, а некоторые игры, такие как No Mercy, были полностью удалены после кампаний общественных организаций, нацеленных на изменение курса компании.
Squad 22: ZOV — как пропагандистский проект остался в Steam?
На фоне удаления и ограничения недетских игр на платформе стала очень заметна двуличность Steam. В то время как одни проекты подвергаются жёсткой цензуре, другие, особенно те, что несут политический и идеологический характер, остаются без изменений. Примером служит Squad 22: ZOV — бесплатная тактическая стратегия, посвящённая конфликтам на Украине с 2014 по 2024 год. Она получила поддержку российских военных и используется в качестве учебного материала для кадет и молодёжных организаций. Игра одобрена FDCSR — организацией, поддерживающей российских солдат на войне в Украине.
Название «ZOV» в контексте игры — это военный призыв, а игровой нарратив пропагандирует российскую точку зрения, что вызвало критику и обвинения в том, что проект служит инструментом военной пропаганды, активно популяризируя милитаристские взгляды и идеологию. Несмотря на это, игра появилась в Steam в мае 2025 года и функционирует без каких-либо ограничений, что подчёркивает избирательность и нестабильность подходов к модерации контента на платформе.
Интересные факты и контекст индустрии
- Valve, компания-владелец Steam, ранее допускала большее разнообразие контента для взрослых, однако изменение политики отражает растущее влияние платёжных систем на всю индустрию игр и дистрибуцию цифрового контента.
- Squad 22: ZOV — один из немногих примеров игр с государственным одобрением, интегрирующих реальные военные конфликты и использующихся как элементы патриотического воспитания, что в игровой индустрии встречается крайне редко.
- Воздействие платёжных систем на цензуру в играх демонстрирует новую грань регулирования медиа, где не только государство, но и финансовые институты становятся ключевыми фильтрами контента.