Новые ремейки Halo: Сюрпризы, которые нас ждут
Официальный анонс и значение Halo: Campaign Evolved
В октябре 2025 года на Halo World Championships состоялся долгожданный официальный анонс Halo: Campaign Evolved — полномасштабного ремейка первой части франшизы Halo: Combat Evolved. Разработанный Halo Studios и изданный Xbox Game Studios, этот проект представляет собой не просто ремастер, а полноценное переосмысление классической кампании с использованием движка Unreal Engine 5.

Релиз запланирован на 2026 год и впервые в истории серии игра выйдет не только на Xbox Series X|S и ПК, но и на PlayStation 5. Halo: Campaign Evolved не ограничится улучшенной графикой и современными визуальными эффектами — игра получила переработанный геймплей, обновленные кат-сцены с перезаписанной озвучкой и даже несколько совершенно новых миссий, расширяющих каноническую историю.
Кооперативный режим также обновлен: теперь доступен 2-игроковый сплитскрин на консолях и онлайн-кооператив до 4 игроков с поддержкой кроссплатформенной игры и кросспрогрессии. Этот подход позволяет игрокам наслаждаться коммутативным опытом на различных платформах.
Что ждет Halo 2 и Halo 3?
По последней информации, распространенной аккаунтом Halo Leaks в Twitter, после выхода Halo: Campaign Evolved Microsoft намерена продолжить развитие ремейков и для Halo 2, и для Halo 3. В отличие от Anniversary-ремастера Halo 2, эти проекты обещают стать именно полноценными ремейками, построенными заново с нуля, а не простыми визуальными обновлениями.
Как и в случае с первым ремейком, PvP-мультиплеер, судя по всему, не будет включен в стартовую версию — поклонникам будет предложен исключительно игровой процесс кампании. Помимо прочего, в игре появится возможность спринта — механика, появившаяся в более поздних играх серии и ставшая предметом оживленных споров среди фанатов.
Интересные факты о проекте и индустрии
- Halo: Combat Evolved изначально стал одной из игр, заложивших основы жанра шутеров от первого лица на консолях и закрепивших успех Xbox как игровой платформы.
- Переход серии Halo на Unreal Engine 5 — это стратегический сдвиг, который знаменует отказ от родного Slipspace Engine, использованного в Halo Infinite, и ориентирует франшизу на кроссплатформенный рынок.
- Ремейки, а не ремастеры, в игровой индустрии часто воспринимаются как более глубокие и амбициозные проекты, так как позволяют переработать игровой процесс и сюжет, адаптируя их к современным стандартам и ожиданиям новых поколений игроков.
- Halo также известна тем, что имеет огромное коммьюнити и ежегодно привлекает миллионы зрителей на своих турнирах.
- Обсуждение изменений механики спринта в Halo 2 и 3 может вызвать споры, но также привлекает внимание к эволюции игрового процесса.
Таким образом, серия Halo готовится к новой эпохе, где классика будет не просто освежена, а полностью переосмыслена, чтобы сохранить актуальность и привлечь как новых игроков, так и ветеранов франшизы.








