Timberborn 1.0: Ожидаемые новшества и интересные факты
Timberborn готовится выйти из раннего доступа после четырёх лет развития
Градостроительный симулятор с бобрами Timberborn, разработанный студией Mechanistry, впечатлил игроков своим уникальным подходом и проработанной механикой в течение более четырёх лет в раннем доступе. Сейчас игра подходит к важному этапу — релизу версии 1.0, которая обещает стать самым масштабным обновлением за всю историю проекта. Точная дата выхода пока не объявлена, так как разработчикам необходимо тщательно протестировать все нововведения, уже доступные в экспериментальной сборке.

Что нового появится в версии 1.0
Обновление расширит игровой процесс и добавит множество новых механик и объектов, существенно обогащающих опыт строительства:
- Новейшие естественные объекты — аквиферы и геотермальные поля, которые можно использовать для добычи ресурсов через разведанные технологии, такие как геотермальные двигатели и бурильные установки.
- Опасные элементы — колючие заросли, наносящие вред бобрам при попытках расчистки, и нестабильные ядра, способные взрываться при приближении персонажей.
- Две новые уникальные карты: «Pressure» с подземными водами, требующая продумать стратегию взаимодействия с водными ресурсами, и «Oasis», где игрокам предстоит оживить пустошь с помощью ограниченных суровых аквиферов.
- Добавятся винтовые лестницы, настраиваемые городские флаги, улучшенная графика с обновлёнными небесными текстурами и эффектом бликов на воде. Кроме того, будут новые анимации смерти бобров — с юмором подчеркивая, что на это потребовалось более четырёх лет разработки.
Почему релиз 1.0 откладывается и что ждать дальше
Михал Амеланчик, менеджер по коммуникациям Mechanistry, в интервью с Polygon отметил, что команда не торопится выпускать финальную версию, пока не будет уверена в полной готовности проекта и его качестве. Седьмое крупное обновление уже добавило транспортную инфраструктуру — зиплайны и трубопроводы, позволяющие строить большие и сложные поселения. Это отражает стремление разработчиков создать лучший в жанре песочницы градостроительный симулятор с живыми и органичными бобрами.
Дополнительно разработчики значительно упростили моддинг, что даст возможность сообществу создавать собственный контент даже без навыков программирования. Ожидается повышение цены игры в связи с приближением полноценного релиза, что традиционно характерно для проектов, покидающих ранний доступ. Тем не менее сейчас действует скидка, предоставляющая шанс приобрести игру по прежней цене.
Интересные факты о проекте и индустрии
Проект выделяется на фоне массовых градостроительных симуляторов своей атмосферой постапокалиптического мира, где бобры являются главными героями и строителями. За время раннего доступа Timberborn продалась тиражом более миллиона копий, что говорит о высокой популярности и лояльной аудитории. Его длительный ранний доступ с постоянной поддержкой является редкостью, особенно для инди-проектов.
Разработчики уделили особое внимание мелочам и жизни бобров — от индивидуальных анимаций до сложных социальных взаимодействий, создающих уникальный симулятивный опыт. Timberborn также вписался в тренд уютных, расслабляющих градостроительных игр, пользующихся всё большим спросом среди игроков, ищущих альтернативу динамичным экшнам и шутерам.
Как отметил Евгений Пушкин, директор по играм в Gamasutra, "Timberborn — это не просто игра, а настоящий симулятор экосистемы, который погружает в мир, где каждый элемент имеет значение и влияет на общее состояние поселения".
#Timberborn #градостроительство #индиигры #геймдизайн #бобры








