Погружение в Aethermancer: Революция в Roguelike
Что такое Aethermancer и в чем его уникальность?
Aethermancer — это свежий проект студии moi rai games, посвященный сочетанию жанров рогалик и ролевой игры, который включает элементы приручения монстров. Игра была выпущена в раннем доступе на Steam 23 сентября 2025 года и уже привлекла внимание благодаря своим уникальным пиксельным монстрам, сложной механике и тактическим пошаговым сражениям.
В отличие от традиционных игр о приручении существ, здесь игроки не просто ловят конкретных монстров, а захватывают их сущность, позволяющую воскрешать этих существ в дальнейшем. Это соответствует спецификации жанра roguelike с постоянными перезапусками. Бои проходят 3 на 3, где крайне важно грамотно комбинировать базовые и усиленные атаки, а также использовать эффекты и способности для формирования мощных синергий в команде.
Интервью с Денисом Синнером: взгляд изнутри разработки
Основатель moi rai games и технический руководитель проекта Denis Sinner отметил важность раннего доступа и поддержки сообщества. По его словам, предварительный бесплатный демо-доступ, запущенный в феврале во время Steam Next Fest, позволил собрать драгоценную обратную связь и значительно улучшить игровой процесс перед полноценным релизом.
Комьюнити активно участвовало в тестировании: после более чем полугода закрытого бета-тестирования механики исследования мира и баланс боев были существенно переработаны. Обсуждения внутри сообщества помогли разработчикам выявить несбалансированные комбинации атак и выровнять эффективность всех монстров, делая каждого из них ценным в бою, даже на самой сложной сложности Mythic.
Механики, которые заставляют играть снова и снова
В основе Aethermancer — концепция постоянного роста и развития монстров через череду жизней, что органично вписывается в формат roguelike. Монстры, погибнув, теряются, но их опыт, накопленный за предыдущие жизни, влияет на последующие восстания, приближая к освобождению от цикла смерти и возрождения.
Четыре стихии Эфира добавляют вариативности в тактику и навыки, а ограничения на количество спутников в команде позволяют акцентировать внимание на подборе сбалансированной и синергичной команды. Игрокам доступно как атаковать, так и исцелять своих монстров, а также захватывать вражеских во время боя, что значительно расширяет стратегические возможности.
Интересные факты и перспективы проекта
- moi rai games уже применили опыт из своей предыдущей игры Monster Sanctuary, где также использовался подход с ранним демо и тесным взаимодействием с сообществом.
- Несмотря на ограниченное количество монстров в игре, каждая тварь получила детальную проработку и уникальный набор умений, создавая глубокую стратегическую составляющую.
- В процессе разработки активно используется метод итеративного обновления в раннем доступе, позволяющий оперативно исправлять критику и постепенно расширять контент.
- Разработчики уже анонсировали серию обновлений, включая улучшения качества жизни, исправления баланса и новый контент, вплоть до полноценного релиза версии 1.0.
Заключение
Aethermancer — это проект, который демонстрирует эволюцию жанра «приручения монстров» в контексте roguelike. Игра не боится экспериментов, предлагая новые механики в знакомом сеттинге, полагаясь на активное взаимодействие с сообществом для улучшения продукта. Если вы любите сложные пошаговые тактики и ищете необычные фэнтезийные миры, этот рогалик определенно стоит попробовать — тем более что демо-версия уже доступна в Steam.
#Aethermancer #Roguelike #MonsterTaming #GamingCommunity #Steam