Скандал вокруг Subnautica 2: Krafton против создателей игры
Обострение спора между Krafton и создателями Subnautica 2
В 2025 году разгорелся масштабный юридический конфликт между издателем Krafton и бывшими руководителями студии Unknown Worlds Entertainment, разработчиками игры Subnautica 2. Главной причиной стало невыполнение Krafton условий выплаты бонуса в размере $250 млн, обещанного создателям при достижении определённых показателей продаж продолжения популярной серии Subnautica. Бывшие лидеры студии Чарли Кливленд (Charlie Cleveland), Макс Макгуайр (Max McGuire) и Тед Гилл (Ted Gill) подали иск, утверждая, что Krafton намеренно затягивает релиз и саботирует маркетинговую поддержку игры, чтобы избежать крупной выплаты.

В свою очередь Krafton подала встречный иск, обвиняя бывших руководителей в срыве сроков разработки, утечке конфиденциальных данных и попытках незаконно завладеть компанией. Издатель утверждает, что Subnautica 2 была готова лишь на 12% по версии 1.0, а бывшие продюсеры стремились опустить проект в ранний доступ ради личной выгоды. Эта внутренняя борьба сопровождается взаимными обвинениями в саботаже, уничтожении доказательств и клевете, что значительно усложняет разрешение конфликта.
Факт использования искусственного интеллекта в судебной борьбе
Любопытной деталью стала информация о том, что генеральный директор Krafton Ким Чхан-хан (Kim Chang-han) обращался к ChatGPT за советами о том, как избежать выплаты $250 млн бонуса. Судебные документы упоминают переписку с AI, в ходе которой, по мнению истцов, издатель пытался найти лазейки в контракте. Однако AI якобы рекомендовал, что такое уклонение будет сложным. Сам Krafton заявляет, что записи подобных диалогов были удалены и обвиняет бывших разработчиков в уничтожении собственных переписок для сокрытия доказательств.
Тем временем компания официально объявила переход на стратегию «AI First», делая ставку на искусственный интеллект в развитии своих проектов, что вызывает неоднозначную реакцию внутри студии Unknown Worlds. Разработчикам, не согласным с этим направлением, предлагают ликвидационные выплаты при добровольном уходе. На фоне судебных разбирательств и напряжённой атмосферы внутри команды творческая свобода уступила место атмосфере неопределённости и недоверия.
Индустриальный контекст и интересные факты
- Сделка Krafton по покупке Unknown Worlds за $500 млн предусматривала выплату бонуса в $250 млн при успехе Subnautica 2, что весьма необычно по масштабу для контрактов в игровой индустрии.
- Subnautica изначально знаменита своим уникальным сочетанием приключенческого и выживающего игрового процесса в подводном мире, а продолжение, по заявлениям разработчиков, будет развиваться в формате игры-сервиса с кооперативным режимом.
- Скандал с использованием AI в судебной переписке — один из первых в игровой отрасли, где искусственный интеллект фигурирует непосредственно в юридических документах.
- Несмотря на внутренние конфликты, релиз Subnautica 2 запланирован на 2026 год в раннем доступе эксклюзивно для PC, что вызывает живой интерес сообщества после серии переносов.
- По данным недавних опросов, 65% геймеров ожидают от Subnautica 2 не только продолжения истории, но и значительных улучшений в игровом процессе и графике.
Этот случай является серьезным прецедентом для индустрии, показывающим, как финансовые споры и управление инновациями в игровых проектах могут столкнуться с серьёзными юридическими и этическими вызовами в эпоху активного внедрения искусственного интеллекта.








