Провал Prologue: Go Wayback! — Как Культовый Создатель PUBG Погряз в Критике
Сложный старт нового проекта от создателя PUBG
Prologue: Go Wayback! вышел в раннем доступе 20 ноября 2025 года и сразу же разочаровал ожидания геймеров. Несмотря на амбициозные планы студии PLAYERUNKNOWN Productions и уникальную технологию генерации ландшафтов на основе машинного обучения, игра не смогла привлечь достаточное количество игроков. По данным Steam, симулятор выживания не набрал даже 200 одновременно играющих пользователей, что совершенно не соответствует репутации создателя PUBG: Battlegrounds, Брендана Грина.

Критика касается не только низкого количества игроков, но и качества самого релиза. На платформе Steam только около 60% рецензий являются положительными, что для раннего доступа проекта от известного разработчика выглядит крайне неудачно. Многие игроки высказывают сомнения в том, что Prologue: Go Wayback! вообще готов к коммерческому релизу и напоминает скорее техдемо или альфа-версию.
Баланс и гейм-дизайн требуют серьёзной переработки
Основные жалобы сообщества касаются дисбаланса в механике выживания. Игроки отмечают, что зависимость от спавна ресурсов создаёт непредсказуемый опыт: в одних прогонах ресурсов предостаточно, а в других появление предметов практически невозможно, что делает игру неиграемой с самого начала. Это проблема RNG (генератора случайных чисел), которая нарушает баланс между челленжем и справедливостью.
Один из рецензентов на Steam написал: «You can't charge money for this» (Вы не можете брать деньги за это), выразив недовольство тем, что игра была отпущена в продажу за 20 долларов при таком состоянии. Критики указывают, что Prologue: Go Wayback! больше похожа на текущий тестовый проект для будущих игр студии, чем на полноценный игровой опыт, достойный платного релиза.
Технология AI и долгосрочная стратегия проекта
Несмотря на критику, проект вносит значительный вклад в развитие технологий генерации контента. PLAYERUNKNOWN Productions создала собственную модель машинного обучения, обученную исключительно на проверенных данных с открытым исходным кодом. Эта модель генерирует базовый ландшафт в Unreal Engine 5, а художники студии используют её для создания естественно выглядящих карт площадью 64 квадратных километра с процедурно генерируемыми элементами — деревьями, реками и скалами.
Каждый новый прогон создаёт уникальную карту, которая генерируется оффлайн прямо на системе игрока. Это инновационный подход, демонстрирующий потенциал применения AI в игровой индустрии, однако реализация пока что требует доработок.
Prologue как ступень к Project Artemis
Важно понимать, что Prologue: Go Wayback! позиционируется как первый шаг на пути к долгосрочному видению студии — проекту Project Artemis. Это планируемая масштабная онлайн-песочница, где миллионы игроков смогут создавать собственные миры и истории. Prologue служит тестированием нового собственного движка Melba, который будет использоваться в будущих проектах.
Иными словами, текущий релиз — это не столько финальный продукт, сколько технологический прототип. Однако такой подход в коммерческом релизе может быть рискованным, так как требует поддержки активного сообщества игроков, которые готовы терпеть незаконченный продукт.
Уроки истории: может ли быть восстановление?
История игровой индустрии показывает, что даже критически встреченные проекты могут вернуться к жизни. No Man's Sky первоначально была расценена как пустая и разочаровывающая, но почти за десятилетие трансформировалась в одну из лучших песочниц на рынке. Cyberpunk 2077 страдал от серьёзных проблем с оптимизацией и гейм-дизайном, но благодаря постоянным обновлениям обрёл новую жизнь, и фанаты с нетерпением ждут продолжения.
Однако с Prologue: Go Wayback! ситуация кажется менее перспективной. Выживать в жанре выживания сложнее, чем в других жанрах, особенно когда начальная база игроков столь мала. Roadmap разработчиков выглядит многообещающе и включает углубление игрового мира, добавление новых маршрутов, совершенствование механики рек и развитие системы погоды. Однако всё это требует активного сообщества, которое готово давать обратную связь и продолжать играть несмотря на текущие проблемы.
Выводы и перспективы
Prologue: Go Wayback! становится интересным кейсом в индустрии: проект демонстрирует передовые технологии AI и имеет амбициозные планы развития, но одновременно показывает, что репутация разработчика и инновационные механики недостаточны для успешного коммерческого старта. Студия PLAYERUNKNOWN Productions теперь стоит перед выбором: либо кардинально переработать игру и привлечь игроков через бесплатные выходные и улучшения, либо признать, что проект служит исключительно техническим полигоном для Project Artemis.
Следующие месяцы будут критическими для судьбы этого выживача. Если разработчики смогут оперативно ответить на критику сообщества и улучшить баланс игры, у проекта всё ещё есть шанс. В противном случае Prologue: Go Wayback! останется в истории как пример того, как даже опытные разработчики могут пойти неверным путём при коммерциализации экспериментальных технологий.
- #Prologue
- #GoWayback
- #PLAYERUNKNOWNProductions
- #GameDevelopment
- #PUBG








