Почему Skate потерял 90% игроков всего за два месяца?
Взлет и падение Skate на Steam
После анонса долгожданного возрождения серии Skate поклонники ликовали: Electronic Arts сообщила о новых планах на ребут популярной франшизы. Однако радость быстро сменилась разочарованием, когда стало известно, что Skate выйдет как live-service игра с акцентом на онлайн-контент, а не традиционную одиночную кампанию. И это решение повлияло на дальнейшую судьбу проекта — спустя два месяца после запуска в раннем доступе почти 90% игроков покинули игру, что подтверждается резким снижением числа одновременных пользователей с 134 901 в день релиза до примерно 3 620 игроков в настоящее время на Steam.

Платформа SteamCharts фиксирует падение пикового онлайна Skate с максимума 21 сентября 2025 года, и это вызывает вопросы о том, почему игра, несмотря на качественную физику и продвинутый контроль Flick-It, так быстро теряет аудиторию. По словам экспертов, управление и физика действительно радовали фанатов, но ожидания от формата игры оказались слишком высокими.
Контекст и индустриальные особенности
Модель live-service игр требует постоянного свежего контента, поддержки сообщества и сбалансированной экономики, чтобы удерживать игроков. В то время как некоторые live-service проекты демонстрируют стабильный рост благодаря активному развитию и своевременным обновлениям, Skate, по всей видимости, столкнулся с трудностями удержания интереса, несмотря на изначальный энтузиазм игроков.
- Live-service формат накладывает высокие требования к регулярным обновлениям и живому сообществу.
- Перевод в free-to-play модель с акцентом на мультиплеер не всегда воспринимается положительно фанатами оригинальной франшизы.
- Помимо механик, успех игры зависит и от качества серверной инфраструктуры и пользовательского опыта онлайн.
Таким образом, ситуация с Skate отражает вызовы, с которыми сталкиваются крупные издатели при попытке трансформировать классические франшизы под современные тренды индустрии — баланс между инновациями и сохранением духа оригинала оказывается ключевым фактором успеха. По словам Дуга Логана из EA, "нельзя забывать, что игроки хотят видеть постоянные перемены и развитие".
Кроме того, данный случай подчеркивает важность активного общения с сообществом. Успех таких игр, как Fortnite и Apex Legends, заключается, в том числе, в том, что разработчики прислушиваются к отзывам игроков и меняют игру в соответствии с их предпочтениями.
Таким образом, Skate продолжает свою борьбу за внимание игроков и, возможно, сможет восстановить престиж, если будет реагировать на пожелания сообщества и обеспечивать стабильную работу сервера.








