На Луне без срока: погружение в 13 лет ожидания Routine
Введение в атмосферный ретрофутуризм
Routine — это научно-фантастический хоррор от первого лица, действие которого разворачивается на заброшенной лунной базе, оформленной в эстетике 80-х годов с ярко выраженным VHS-визуальным стилем и ретро-футуристическим дизайном. Игрок берёт под контроль безымянного героя, который пытается понять причины странных и угрожающих явлений на станции под гнетущей атмосферой одиночества и безысходности.

Разработанная студией Lunar Software, игра вышла в декабре 2025 года на PC и Xbox, долго ожидаемая — в разработке проект находился около 13 лет. Это необычное время для инди-проекта, которое во многом повлияло на итоговую форму игры — она стала не столько честным воплощением замыслов, сколько попыткой завершить долгострой.
Сильные стороны Routine
- Уникальная VHS-эстетика: визуальное оформление в духе ретро-хорроров и научной фантастики 80-х создаёт неповторимый антураж, погружая игрока в атмосферу заброшенной лунной базы с эффектом "найденной плёнки".
- Детальный саунд-дизайн: звуковое сопровождение является одним из ключевых элементов погружения — шорохи, роботы и пустота базы буквально давят и вызывают напряжение. Эксперт по звуковому дизайну Дэйв Коттс подметил, что "звуки здесь создают более тревожную атмосферу, чем любой визуальный элемент".
- Отсутствие интерфейса: игра полностью отказывается от традиционных HUD и указателей, заставляя внимательно анализировать окружение и литературу для понимания целей геймплея, что повышает иммерсивность.
- Оптимизация и плавность: несмотря на сложную визуальную составляющую, игра демонстрирует хорошую техническую реализацию, получив высокие оценки за стабильную производительность.
- Продуманное визуальное повествование: лор раскрывается через детали среды, записки и терминалы, позволяя игрокам самим собирать историю произошедшего на базе.
Недостатки и особенности геймплея
- Простота ИИ и повторяющийся стелс: враги — враждебные роботы — имеют ограниченный набор действий, что снижает напряжение в долгом прохождении и делает стелс-механику шаблонной и временами скучной.
- Малое количество загадок и бэктрекинг: большинство задач сводятся к поиску кодов и бегству от преследователей, при этом количество интересных и разнообразных головоломок невелико.
- Незавершённость сюжета: критики отмечают, что многие идеи сюжета не были раскрыты полностью из-за многолетней разработки — игра ощущается как черновой вариант с надеждой на дальнейшее развитие в сиквелах или Director's Cut.
- Маленький размер игры и камерность: проект нельзя назвать масштабным — общее прохождение составляет около 11 часов, что отражает камерный характер игры без обилия локаций.
Интересные факты о проекте
- Работа над Routine заняла более 13 лет, что редкость для инди-проектов и во многом повлияло на итоговую форму игры.
- Игра вдохновлена такими произведениями, как Alien Isolation и классикой научной фантастики тех времен, что отразилось в её уделённом внимании атмосфере и дизайну.
- Routine была высоко оценена за аудио и визуальную составляющую, но вызвала споры из-за отсутствия стандартных элементов интерфейса.
Заключение
Routine — это игра для тех, кто ценит атмосферу и эстетику старых космических хорроров. Несмотря на явные недостатки в механике и сюжете, она предлагает уникальный опыт погружения в таинственный мир с напряжённой атмосферой и детальным визуально-звуковым стилем. Особенно игра придётся по душе поклонникам жанра, готовым к стелс-игре без излишнего упрощения и с открытым финалом, где многие задумки могут получить развитие в будущих проектах команды Lunar Software.
#Routine #хоррор #игры #инди #научнаяфантастика








