Погружение в кошмар: I Hate This Place впечатляет новыми подходами
Выжить в кошмаре 80-х: почему I Hate This Place — это игра, которая не отпускает
I Hate This Place — это изометрический survival horror, вдохновлённый одноимённой серией комиксов, номинированной на премию Eisner. Игра, разработанная студией Rock Square Thunder и изданная Broken Mirror Games (принадлежащей Bloober Team), вышла на PlayStation 5 в конце 2025 года и уже доступна на PC через Steam. Проект демонстрирует необычный подход к жанру: вместо того чтобы полагаться на дешёвые скримеры, разработчики делают ставку на атмосферу и механику звука.

Главная героиня Елена возвращается в свой родной сельский город вместе с подругой Лу, чтобы разгадать тайну исчезновения матери. Попытка призвать Рогатого Человека — местное божество — заканчивается катастрофой: подруга исчезает, а сама Елена оказывается в секретном бункере, полном мутантов и экспериментов по скрещиванию людей и чертей. Теперь ей предстоит не только пережить ночи в враждебном мире, но и раскрыть правду о пропаже не только подруги, но и матери.
Звук как оружие и враг
Уникальность I Hate This Place кроется в её механике звука. Почти все монстры в игре слепы, но зато обладают острейшим слухом. Это превращает обычное движение в искусство скрытности: игрок должен избегать битого стекла, осторожно открывать двери и даже считать шаги. Разработчики использовали комиксные текстовые ономатопеи, чтобы показать, откуда доносится шум и насколько он громкий — решение, которое идеально вписывается в визуальный стиль игры, вдохновлённый эстетикой комиксов 1980-х годов.
Смена дня и ночи — ещё один ключевой элемент геймплея. Днём Елена может исследовать территорию, готовиться и крафтить необходимые инструменты, а ночью мир становится гораздо опаснее. Эта динамика создаёт отличный ритм игры и усиливает ощущение безысходности. Однако с середины прохождения этот стелс-экшен теряет свой пугающий потенциал: патроны и оружие появляются настолько часто, что игра неожиданно превращается в шутер, позволяя игроку просто расстреливать врагов вместо того, чтобы красться мимо них.
Густая атмосфера в комиксной обёртке
I Hate This Place собрала все возможные клише фильмов 1980-х: машину-убийцу из Stephen King, НЛО, похищающее животных, щупальца из «Нечто» John Carpenter, маньяков с ножами, проклятые отели и поезда-призраки. Разработчики не скупились на ссылки на культуру эпохи — в игре встречаются летающие тарелки, культисты, привидения и даже секретные правительственные лаборатории.
Визуальный стиль игры демонстрирует настоящую любовь к комиксам: яркие цвета, изометрическая перспектива и уникальная эстетика создают ощущение, что вы играете в интерактивный комикс. Каждая локация — от ферм и кладбищ до заброшенных шахт — тщательно проработана и наполнена деталями, которые раскрывают лор игры. Побочные истории и мини-квесты погружают игрока в местную атмосферу и дают подсказки к поискам пропавшей Лу.
Баланс и его отсутствие
Несмотря на выдающуюся атмосферу и интригующий сюжет, I Hate This Place страдает от серьёзного дисбаланса в геймплее. Система выживания работает мягко: разработчики выдают большие запасы фастфуда, чтобы отслеживание голода не доставляло проблем. Ещё более критичной является избыточность ресурсов: контейнеры разбросаны по всем локациям, а крафт патронов на станках позволяет создавать боеприпасы практически бесконечно. К концу игры Елена превращается в ходячий арсенал, что полностью разрушает напряжение, которое так тщательно создавалось в первой половине прохождения.
Несмотря на все эти недостатки, I Hate This Place остаётся игрой, которая захватывает. Сюжетные повороты, атмосфера 1980-х и стильное визуальное оформление делают её привлекательной даже для тех, кто заметит проблемы с балансом. Проект станет интересен поклонникам survival horror, фанатам комиксов и всем, кто мечтает погрузиться в атмосферу классических фильмов ужасов эпохи VHS.
Интересный факт о проекте
I Hate This Place — это часть растущего тренда в индустрии на адаптации графических романов и комиксов в интерактивный формат. Успех проектов, основанных на комиксах, показывает, что аудитория готова к новым форматам рассказывания историй, которые сочетают визуальное искусство с глубоким геймплеем.
Хэштеги: #IHateThisPlace #SurvivalHorror #80sCulture #GamingCommunity #ComicsAdaptation








