Краткий вердикт
Of Ash and Steel — искреннее и амбициозное возвращение духа олдскульных RPG, которое одновременно дарит радость исследования и раздражает техническими проблемами; игра стоит внимания фанатов классики, но к релизной версии лучше относиться с терпением и ожидать патчей для устранения багов.
Что это за игра и о чём речь
Of Ash and Steel — это открытая ролевая игра в низком фэнтези с упором на исследование, требовательную боёвку и минимальное хэндхолдинг-руководство игроку, где главный герой — картограф Tristan, начинающий как незаметный приезжий и постепенно влияющий на судьбы фракций и NPC.
Сильные стороны
-
Дух приключений и атмосфера: проект удачно передаёт ощущение «жесткого» мира в духе Gothic и Risen — слабый персонаж, суровая экология и удовольствие от выживания и первооткрытий.
-
Интересный мир и NPC: хорошо проработанные локации, запоминающиеся персонажи и большое количество диалогов, книг и побочных заданий — в сумме около 40+ часов контента для основной сюжетной линии и побочных активностей.
-
Система развития: комбинированная прокачка навыков, боевых приёмов и магии даёт ощущение прогресса в бою и специализации персонажа, хотя достижение результата требует времени и вложений.
-
Оптимизация: несмотря на технические огрехи, в обзорах отмечают приемлемую производительность для небольшой студии.
Слабые стороны и технические проблемы
-
Баги и сломанные квесты: многочисленные обзоры фиксируют геймплейные и визуальные баги, а также проблемы с некоторыми второстепенными заданиями, которые могут не работать или ломать прохождение.
-
Недружелюбность для новичков: отсутствие карты и маркеров на ранних этапах, запутанные механики и требовательная экономика делают игру тяжёлой для входа; первые часы могут быть утомительными.
-
Спорная боёвка: на ранних этапах герой ощущается беспомощным, а анимации и ощущения ударов критикуются за грубость; прокачка делает бои терпимее, но многое зависит от времени и усилий игрока.
-
Визуальные и анимационные недостатки: хотя освещение и проработка локаций вызывают одобрение, общая подача и мимика напоминают эпоху нулевых, а графика оценивается как «сносная для небольшой студии».
Как играют критики и сообщество
Рецензии сходятся в общем образе: Of Ash and Steel — честная олдскульная RPG с заметными достоинствами в дизайне мира и повествовании, но с серьёзными техническими и геймдизайнерскими недоработками, что делает релизную версию «сырой» и требующей патчей.
Локализация и технические сведения
Игра полностью переведена на русский язык, что облегчает погружение русскоязычных игроков, а движок проекта — Unreal Engine 4 (а не UE5) — отмечается в разборе и тестах производительности.
Интересные факты
-
Наследие Gothic: множественные обзоры прямо сравнивают Of Ash and Steel с серией Gothic и Risen, называя проект «телепортом в прошлое» — это очевидное дизайнерское решение стало одной из главных точек обсуждения в СМИ и среди игроков.
-
Независимая амбициозность: для студии уровня AA игра демонстрирует большие амбиции — масштабный мир, фракции, сложная экономика и множество систем — но ограничения бюджета и ресурсов заметны в шлифовке и тестировании.
-
Длительность прохождения: рецензенты указывают на 40+ часов, чтобы пройти основную линию и большинство побочных заданий, что делает проект объёмным для своего класса.
Рекомендации
Если вы фанат олдскульных RPG вроде Gothic или Risen и готовы мириться с техническими проблемами ради атмосферы и исследования — Of Ash and Steel имеет высокую вероятность подарить вам несколько десятков часов удовольствия. Если же вы ожидаете «полированное» современное RPG с удобной системой подсказок и малым числом багов, разумнее будет подождать патчей и исправлений.
Как мы играли
Текст для анализа указывает, что игра была предоставлена разработчиками, платформа — PC, время прохождения — 42 часа; эти данные совпадают с оценками продолжительности в рецензиях и подчёркивают масштаб контента.








