Carmageddon: Rogue Shift — рискованный эксперимент или провал?
Carmageddon: Rogue Shift — рискованный эксперимент или полный провал?
Новая часть легендарной серии Carmageddon: Rogue Shift, вышедшая 6 февраля 2026 года, пытается переосмыслить классические разрушительные гонки через призму roguelite-механик. Разработчики из студии 34BigThings srl перенесли действие в постапокалиптический 2050 год, где человечество прячется в небоскребах от зомби под названием Wasted. Игроку предстоит прорываться сквозь орды монстров на вооруженных машинах.

Игра предлагает уникальную структуру: вместо линейных гонок — разветвленная карта с случайно генерируемыми событиями, напоминающая Slay the Spire или Hades. Каждый забег включает гонки, режимы выживания, битвы с боссами-гигантами и апгрейды оружия — от дробовиков до рельсотронов. Уничтожение зомби восстанавливает энергию и ускоряет машину, а прогрессия roguelite делает каждый раунд свежим.
Достоинства и недостатки: что говорят обзоры
Критики отмечают сильные стороны: зрелищные заезды с эффектными взрывами, увлекательные перестрелки и мощное звуковое сопровождение. Рогалик-прогрессия с покупкой перков и ремонтом хвалится за аддиктивность, особенно в лейт-гейме, когда открываются мощные машины и арсенал из 13 видов оружия.
- Плюсы: Смелый жанровый эксперимент, динамичный геймплей, стабильная оптимизация (60 FPS на консолях в динамическом 1440p).
- Минусы: Слабая "ватная" физика автомобилей, упрощенная система повреждений, отсутствие мультиплеера и одиночных режимов, мало контента.
Обзоры делятся: на Metacritic и OpenCritic оценки смешанные — хвалят хаос и возвращение к истокам, но ругают отказ от пешеходов в пользу зомби, темную визуальную эстетику и проблемы с ИИ. Фанаты серии жалуются на потерю фирменного юмора и сходство с Twisted Metal.
Интересные факты о проекте и индустрии
Интересный факт: Carmageddon изначально прославилась в 1997 году скандалом — пешеходы в игре вызвали цензуру в некоторых странах, где их заменили на роботов. Новая часть сохраняет дух разрушения, но фокусируется на зомби, избегая старых контроверсий. Игра вышла сразу на PC, PlayStation, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2, с ценой около 40 долларов, что критики считают оправданным за объем прогрессии.
В индустрии roguelite-гонок Carmageddon: Rogue Shift не первая: предшественники вроде Redout 2 экспериментировали с процедурной генерацией, но здесь акцент на боевом экшене с 80+ модификациями заездов и динамическим освещением, влияющим на геймплей. Обзоры подчеркивают, что после патчей производительность стабилизировалась, делая игру жизнеспособным продолжением франшизы.
Вердикт: это похвальный эксперимент с потенциалом, но на релизе — посредственная игра из-за геймплейных огрехов. Стоит ли играть? Если любите хаотичный roguelite-экшен — да, но ждите доработок. Тестировали на PC, 8 часов геймплея, с русской локализацией.
Постскриптум: Как говорит геймдизайнер Дин Такер,








