Alien: Rogue Incursion Evolved Edition – фанатская мечта или провал в плоском формате?
Введение в мир Alien: Rogue Incursion Evolved Edition
В 2024 году студия Survios выпустила «плоскую» версию Alien: Rogue Incursion — проекта, изначально задумавшегося как VR-эксклюзив. Идея адаптировать игру без использования VR-функций казалась сомнительной, так как многие плюсы оригинала связаны с иммерсивностью, а минусы — с сюжетом и игровым дизайном. Исправить их без переработки продукта едва ли возможно.
Действие игры разворачивается между культовыми фильмами Ridley Scott и James Cameron: сценарий написан Алексом Уайтом, автором профессиональных романов франшизы Alien. Главная героиня — морпех Зула Хендрикс, вместе с андроидом Дэвисом-01, отправляются на станцию на планете Пурдан, чтобы расследовать сигнал бедствия и раскрыть темные тайны корпорации Weyland-Yutani. Визуальный дизайн игры получает высшие оценки: каждый элемент, от ретрофутуристической техники до кислотных ксеноморфов, выполнен с уважением к канону, что создает аутентичную атмосферу.
Достоинства и проблемы игрового процесса
Несмотря на впечатляющую визуальную составляющую, игровой процесс и повествование Alien: Rogue Incursion Evolved Edition вызывает много вопросов. Сюжет хоть и интригует, но реально ограничен: всего одна кат-сцена, минимум второстепенных персонажей и побочных заданий. Финал обрывается на клиффхэнгере, настраивая на ожидание второй части, которая пока не была подтверждена.
Геймплей не отличается разнообразием: всего три вида оружия и довольно слабый искусственный интеллект ксеноморфов, которые часто застревают или ведут себя нелогично. Постоянный респаун врагов вызывает раздражение, а однообразные головоломки, ориентированные под VR, становятся скучными в