Как Elden Ring Nightreign Сломала Шаблон: Разгадка Ростовых Секретов FromSoftware
Как Elden Ring Nightreign Сломала Шаблон: Разгадка Ростовых Секретов FromSoftware
Датамайнер Zullie the Witch раскрыл удивительный факт: все протагонисты игр FromSoftware, от Dark Souls до Sekiro, имеют точный рост 170 см (5 футов 7 дюймов). Это единый стандарт, который студия использовала годами, делая героев визуально выше за счёт пропорций и гигантских боссов.

Открытие пришло из детального анализа моделей персонажей, где Безымянный из Dark Souls, Охотник из Bloodborne и Волк из Sekiro оказались одной высоты. Фанаты привыкли видеть в них towering героев, но реальность оказалась ближе к "short kings" — идеальному росту для манёвров и уклонений в souls-like играх.
Революция в Elden Ring Nightreign: рост влияет на бой
Elden Ring Nightreign, кооперативный роглайк-спин-офф, впервые отходит от традиции. Здесь восемь Ночных Странников используют одну базовую модель, но с процентными модификаторами роста: от миниатюрного Revenant (145 см) до массивного Guardian (198 см).
Это не косметика — рост механически меняет геймплей. Низкие персонажи имеют меньшие хитбоксы, легче уворачиваясь от стрел и атак, но их короткие руки сокращают радиус ударов (оружие не масштабируется). Высокие герои получают преимущество в дальности атак и досягаемости, но становятся уязвимее для ударов по верхней части. Скорость передвижения, прыжки и лазание остаются неизменными, подчёркивая тонкий баланс.
Интересные факты из мира FromSoftware и индустрии
- Технология масштабирования роста в Nightreign может перейти в будущие игры студии, включая полноценный кастомайзер персонажей — мечта фанатов для создания ультра-миниатюрных героев.
- Игра вышла 30 мая 2025 года и продала свыше 2 млн копий в день релиза, несмотря на стартовые "смешанные" отзывы в Steam (63%). К июню рейтинг вырос до 73% ("в основном положительные"), с планами на DLC с новыми персонажами и боссами к Q4 2025.
- FromSoftware эволюционировала от нишевых хитов вроде King’s Field к глобальным триумфам: элементы старых игр используются в Armored Core V и Elden Ring Nightreign.
- В VR-играх рост — вопрос доступности: разработчики корректируют мир под реальный рост игрока, чтобы избежать клиппинга или дискомфорта. Аналогично, в Quake Ranger всего 105 см (3'5"), усиливая ощущение грандиозности уровней.
Изменения в Nightreign открывают новые тактики: выбирайте Revenant для стелс-уклонений или Guardian для доминирования в ближнем бою. Это шаг к более персонализированным souls-like опытам.








